Le réalisateur de Super Mario 3D Land, Koichi Hayashida, explique comment son équipe a fusionné les concepts, les ennemis et les bonus des jeux Mario 2D à l'ancienne avec les leçons 3D tirées de la série Galaxy.
Super Mario 3D Terreest l'un des jeux 3DS les mieux notés à ce jour, grâce à sa fusion réussie du gameplay Mario 2D à l'ancienne avec des améliorations 3D. Le directeur du jeu, Koichi Hayashida, a partagé ses réflexions sur le carrefour des deux styles de Mario, des costumes aux scènes.
"Nous avons senti qu'il manquait quelque chose dans l'évolution du jeu Mario entre Super Mario World et Super Mario 64", a déclaré Hayashida. "Ce sentiment nous a donné l'idée que nous pouvions créer quelque chose d'intéressant en appliquant les règles de Mario 2D au savoir-faire de Mario 3D que nous avions accumulé."
"La question fondamentale avec laquelle nous commençons est 'quel type de gameplay voulons-nous créer ?'", a déclaré Hayashida.IGNdans une série d'entretiens. "Nous avons créé un test dans lequel Bowser souffle des flammes devant le personnage dans un espace 3D, et cela nous a plu, nous avons donc décidé que nous voulions que Bowser apparaisse plusieurs fois."
Il dit que l'inclusion des Koopalings semblait être un choix naturel pour un jeu avec le costume Tanooki, et que le costume Boomerang de Mario est venu de la volonté de donner au joueur les capacités de Pom Pom. La combinaison Tanooki a été un peu déchargée, ne permettant pas un vol complet, car "quand vous pouvez voler n'importe où dans un espace 3D, de nombreux problèmes surviennent".
Et même si les fans de longue date de Mario pourraient trouver la première moitié du jeu trop facile, Hayashida dit que "les joueurs plus expérimentés" devraient "penser à l'achèvement des mondes spéciaux comme à la véritable fin". Si vous terminez tous les défis que le jeu propose, votre fichier de jeu sauvegardé affichera cinq étoiles en haut. "S'il vous plaît, essayez de voir si vous pouvez obtenir le nombre maximum", a-t-il déclaré.