Dans un documentaire de près de 30 minutes, le personnel de Kojima Productions et Platinum Games parle de la façon dont il a sauvé Metal Gear Rising de la mort. Le concepteur légendaire Hideo Kojima discute également des concepts possibles de Metal Gear Solid 5.
Dans un documentaire très franc sur les coulisses, Hideo Kojima et les membres de son équipe de Kojima Productions discutent des problèmes rencontrés par son équipe lors de la production de l'aventure d'action ninja de Raiden.Révélécomme nouveau jeu aux VGA 2011,Metal Gear Rising : Vengeanceest actuellement en développement chez Platinum Games, l'équipe responsable des jeux d'action exagérés comme Bayonetta.
Les joueurs ont rarement un aperçu du drame complet qui se déroule lorsqu'un projet est considéré comme un échec, mais c'est exactement ce que fait la vidéo de près de trente minutes. La vidéo fait également un autre élément clé : elle présente des concepts potentiels pour Metal Gear Solid 5.
La vidéo s'ouvre avec le légendaire créateur de jeux vidéo Hideo Kojima discutant des concepts potentiels pour Metal Gear Solid 5. "Nous étions dans une situation où nous devions commencer à planifier MGS5. J'ai donc commencé à proposer plusieurs idées", explique Kojima. "J'ai eu plusieurs idées pour un jeu mettant en scène The Boss et l'unité Cobra lors de l'invasion de la Normandie."
Quant au récit dramatique du développement troublé derrière Metal Gear Rising: Revengeance, il semble vraiment que Kojima veuille quitter l'univers de Metal Gear, mais y soit constamment retiré - peut-être principalement de sa propre volonté. Platinum Games semble ravi de relever le défi, réalisant qu'un microscope sera placé sur tout studio utilisant le nom Metal Gear, qu'il s'agisse ou non d'un jeu numéroté de la série. Ensuite, il y a l'équipe de Kojima Productions, qui semble regretter cet échec, nous faisant simplement sentir mal que les choses n'aient pas fonctionné. Là encore, le documentaire peut être fortement dramatisé dans le but de montrer au monde à quel point Kojima et Platinum prennent au sérieux la découpe des robots en un million de morceaux.
Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.