Touchez mon aperçu Katamari

Touch My Katamari pour Vita ne me semble toujours pas « nouveau » ou « frais », mais il ajoute un certain nombre de fonctionnalités clés qui en font l'un des jeux Katamari les plus novateurs que j'ai vu depuis longtemps.

"Oh, un autre jeu Katamari ?", ai-je plaisanté en voyant la station de démonstration PlayStation Vita équipée deTouche mon Katamari. Il est difficile de s'enthousiasmer pour un jeu Katamari, surtout après que d'innombrables suites n'ont pas réussi à raviver l'étincelle qui a rendu les jeux PS2 originaux si charmants. Peut-être que faire rouler une boule de trucs en constante croissance n'est qu'un poney à un tour.

Touch My Katamari ne me semble toujours pas « nouveau » ou « frais », mais il ajoute un certain nombre de fonctionnalités clés qui en font l'un des jeux Katamari les plus novateurs que j'ai vu depuis longtemps.

Le titre doit indiquer clairement quetoucheest le plus gros rebondissement du jeu. Bien que Vita soit équipée de capteurs gyroscopiques, Namco Bandai a choisi de ne pas utiliser de commandes de mouvement pour cette itération portable. Au lieu de cela, le jeu propose deux méthodes de contrôle : une méthode entièrement tactile et un schéma de contrôle plus traditionnel qui tire parti des deux sticks analogiques.

Katamari a été conçu avec deux sticks analogiques à l'esprit, et c'est sans doute la meilleure façon de jouer au jeu. Il ne m'a pas fallu longtemps pour parcourir le monde et collecter un certain nombre de gadgets. C'était comme si c'était à nouveau un Katamari classique. Il existe cependant une nouvelle tournure exclusive à Vita. Touch My Katamari profite du panneau tactile arrière Vita - et cela fonctionne réellement ! (Contrairement à la plupart des autres titres auxquels j'ai joué jusqu'à présent...)

L'écran tactile arrière, utilisé conjointement avec l'écran tactile avant, vous permet de « pincer » le Katamari, vous permettant ainsi d'aplatir le Katamari et de ramasser plus d'objets. Vous pouvez également serrer le Katamari verticalement, ce qui vous rend moins capable de ramasser des objets, mais plus rapidement. En manipulant la taille et la forme du Katamari, vous pourrez naviguer dans l'environnement de nouvelles manières et tenter de découvrir des zones secrètes. Cette mécanique a ajouté une couche supplémentaire de profondeur facile à apprécier.

Bien que Namco Bandai ait élargi le gameplay dans cette dernière itération, le jeu consiste finalement à faire rouler une balle. Alors queJ'aime Katamariest téléchargeable pour 6,99 $ sur iOS, Touch My Katamari est une version commerciale complète sur Vita. Namco Bandai affirme qu'il s'agit du plus gros jeu Katamari à ce jour, et avec un certain nombre de vidéos psychédéliques incluses sur la cartouche, il est facile de voir les valeurs de production derrière le titre. Mais est-ce que les gensvraimenttu veux autant Katamari ? D'autant plus que, malgré tous les efforts de Namco Bandai, Touch My Katamari ne ressemble pas à une expérience entièrement « nouvelle ».

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.