Le choix hebdomadaire d'Indie Jeff : Accueil

Pour la sélection indépendante de cette semaine, je jette un œil à une version préliminaire de Home, le prochain jeu d'horreur et d'aventure du développeur Benjamin Rivers.

Transmettre efficacement l’horreur à travers les jeux vidéo est une tâche assez délicate. La plupart des jeux reposent beaucoup trop sur les frayeurs des chats ou sur de grandes quantités de sang et de sang; des tactiques qui s'apparentent à la fabrication d'un gâteau entièrement à partir de glaçage. Des jeux commeMaisonde Benjamin Rivers, d'autre part, adopte une approche beaucoup plus psychologique où la tension dramatique, les mystères troublants et la propre imagination du joueur sont exploités pour créer une atmosphère plus que des frayeurs généralement bon marché.

J'ai récemment joué à une première démo de Home (une version légèrement mise à jour de la version soumise à l'IGF 2012), et même si elle ne donnait qu'un avant-goût du jeu complet, elle illustrait que l'approche de Home en matière de livraison d'histoires est assez intrigante.

Le joueur se réveille dans une pièce sombre d'une maison inconnue. Armé uniquement d'une lampe de poche, le joueur explore la vaste demeure dans le but de découvrir où il se trouve, pourquoi il est là et pourquoi il soupçonne sournoisement que quelque chose de terrible l'attend chez lui.

Présenté en 2D, les attributs de présentation du jeu fonctionnent de concert à son avantage. La combinaison d'excellents effets sonores et du style artistique rétro pixélisé se complètent bien et encouragent l'embellissement imaginatif du joueur. D'une manière ou d'une autre, les découvertes comme une cage emmêlée de sang ou un cadavre humain - bien que présentées dans un pixel art charmant et brut - ont un poids psychologique plus lourd, grâce au mystère du scénario. Plus souvent que de réfléchir à quel point mes découvertes étaient dégoûtantes, je me suis demandé comment chaque scénario troublant était pris en compte dans l'histoire globale.

RivièresdécritHome comme « un meurtre mystérieux avec un rebondissement, parce que vous décidez de ce qui se passera finalement ». Sur cette note, le jeu propose souvent au joueur des choix binaires. Cela n'était pas tout à fait évident jusqu'à une partie ultérieure (même si cela sera probablement encore plus visible dans la version finale), mais les décisions telles que prendre ou non un couteau couvert de sang, voler une vieille photo ou saisir une arme à feu sur un Les établis semblent chacun avoir un impact subtil sur l'histoire et l'ambiance. Je ne sais pas exactement comment ces choix fonctionneront tous ensemble dans le grand schéma du jeu (étant donné que la démo à laquelle j'ai joué n'était en réalité qu'un aperçu), mais je n'ai pas pu m'empêcher d'avoir l'impression de construire ma propre version du jeu. le récit du jeu au fur et à mesure de ma progression. Cela dit, il n’est souvent pas vraiment possible de déduire immédiatement quel sera l’impact final d’un choix donné, mais cela ajoute en quelque sorte à l’intrigue.

Je recommande aux fans d’horreur psychologique de garder Home sur leurs radars. Comme la plupart des grandes histoires d’horreur, le jeu commence lentement, augmentant progressivement la tension à mesure que le protagoniste plonge dans les profondeurs de son décor effrayant. Sur la base de ce que j'ai vu jusqu'à présent, j'ai bon espoir que les récompenses seront à la hauteur de l'aspect plutôt ambitieux « construisez votre propre récit ».

Rivers vise une sortie pour l'été 2012 pour Home sur PC, mais m'a également dit qu'il aimerait éventuellement porter le jeu sur Mac, iOS et Android. Le prix officiel reste à déterminer.