Favoris du personnel 2011 : les choix de Steve

L'équipe de Shacknews prend un moment pour reconnaître certains des titres préférés de l'équipe qui n'ont pas vraiment décroché nos prix globaux du « Meilleur de 2011 ». Ensuite, le rédacteur Steve Watts avec ses choix.

MinecraftLe jeu de construction de blocs de Mojang Spécifications ne ressemble peut-être pas à grand-chose, mais son concept de base est si efficace et sans vergogne que je dois le respecter. La satisfaction que je ressens après avoir terminé un projet à grande échelle dans Minecraft est la même que celle que j'ai ressentie lorsque j'ai terminé un ensemble Lego quand j'étais enfant ou un projet artistique à l'université. Bien sûr, mes jambes sont devenues engourdies à force d'être assise et je suis épuisée par le manque de sommeil, mais j'ai terminé quelque chose. C'est fini. Les ennemis sont sans intérêt, mais nécessaires pour rester concentré sur un objectif. Une fois l’abri établi, il est facile de tomber dans le terrier du lapin – pour développer de meilleures protections, une tour de guet plus haute et des pièges plus intelligents. Minecraft est ce que vous en faites, et peu de jeux peuvent prétendre cela à un niveau aussi fondamental. Maintenant que des poids lourds comme Epic Games ont manifesté leur intérêt et s'en inspirent, nous pourrions bien regarder en arrière dans une décennie et réaliser que Minecraft a secoué l'industrie, subtilement sous la surface.

Pushmo du développeur Intelligent Systems

PushmoAprès avoir pataugé pendant des mois sans contenu décent, la 3DS a connu un essor soudain vers la fin de l'année avec une multitude de jeux Ambassador et quelques franchises Nintendo de premier plan. Pushmo, un titre téléchargeable original, risquait d'être négligé. Je suis heureux de le voir évangélisé et je fais ma part pour faire passer le message davantage. L'idée du jeu – déplacer des blocs de forme sur trois niveaux de profondeur pour les gravir et atteindre le sommet – est d'une simplicité trompeuse. À mesure que de nouveaux blocs sont introduits, la stratégie sinistre d'un puzzle Pushmo bien conçu devient plus évidente. Il propose des tonnes de puzzles pour le prix téléchargeable, et même après, vous pouvez récupérer des extras auprès d'une communauté de créateurs en plein essor. Le jeu vous permet intelligemment de récupérer rapidement des énigmes à partir des codes AR, donc quelques minutes de navigation sur les pages des créateurs peuvent vous donner de nombreuses nouvelles énigmes pour vous occuper. Pushmo est tout simplement un gameplay de puzzle-plateforme classique et charmant que les propriétaires de 3DS doivent expérimenter.

Mortal Kombat du développeur NetherRealm Studios

Combat mortelJe n'ai jamais été un amoureux de Mortal Kombat, j'ai donc abordé ce redémarrage avec un air de scepticisme prudent. Le résultat a été une agréable surprise qui m'a rappelé le plaisir de choc de la mort violente, tout en affinant les commandes pour créer un rythme de combat délibéré. NetherRealm aurait pu se contenter de s'arrêter là, mais a plutôt fait avancer le genre en plaçant une nouvelle barre pour les modes histoire. La plupart des combattants répètent la même formule pour leurs histoires : choisir un personnage, combattre d'autres personnages au hasard, peut-être glisser une ou deux lignes de dialogue dans un match. Au lieu de cela, MK montre un voyage épique mettant en vedette chacun des combattants et exigeant que vous vous défendiez comme eux tous. C’est un système que nous devrions voir davantage de jeux de combat imiter dans les années à venir.

Dead Space 2 du développeur Visceral Games

Espace mort 2La visite d'Isaac Clarke au Sprawl n'a peut-être pas été aussi pleine de frayeurs que celle de l'USG Ishimura, mais en tant qu'itération, c'est un accomplissement. Les décors étaient plus grands, les environnements plus variés et la navigation spatiale bien améliorée. L'ajout d'un fleuret féminin pour Isaac a rendu les débats un peu plus légers, y compris un gag qui a répondu à nos attentes depuis la fin choquante du premier jeu. J'ai entendu dire à propos du premier Dead Space qu'on ne joue pas au jeu pour le battre ; vous y jouez pour le battre à nouveau. La fonctionnalité New Game + du premier jeu, donnant de l'espace pour améliorer complètement vos armes et vivre toute l'histoire avec un peu plus de confiance. Dead Space et sa suite m'ont suffisamment accroché pour commencer immédiatement un nouveau jeu après les avoir terminés, et je ne peux pas en dire autant de beaucoup d'autres titres.

Iron Brigade (Trenched) du développeur Double Fine

Brigade de Fer (tranchée)C'est dommage que ce jeu ait mis autant de temps à arriver en Europe. J'ai apprécié la nouvelle approche téléchargeable de Double Fine, mais Costume Quest et Stacking ressemblaient à des RPG et des coquilles d'aventure avec certaines de ses sensibilités loufoques peintes sur le dessus. Trenched, maintenant rebaptisé Iron Brigade, a été pour moi le produit phare du studio cette année, un bon mélange de tower defense et de construction mécanique mix-and-match. Créer et montrer ma propre machine de mort personnelle en multijoueur a été l'un des moments forts de mon année.

Bulletstorm du développeur People Can Fly/Epic Games

Tempête de ballesIl serait facile de faire passer Bulletstorm pour un pablum plus imprégné de machisme de la part de l'éditeur qui nous a apporté l'expression "Bigger, Better, More Badass". Même un rapide coup d'œil aux succès ou l'écoute de quelques lignes de dialogue convaincraient probablement le passant occasionnel qu'il s'agit d'un jeu pour mecs. Ils auraient tort. Il faut une main habile pour faire un humour stupide aussi intelligemment, et je reste convaincu que personne ne pourrait combiner autant de grossièretés sans savoir exactement ce qu'il fait. La satire consciente d'elle-même devient particulièrement apparente dans les moments où des fissures apparaissent, et même les personnages eux-mêmes lèvent un sourcil face à leur propre dialogue exagéré. "Qu'est-ce que ça veut dire ?" Grayson crie à un moment donné après une menace créative (bien qu'absurde) de notre protagoniste féminine. Je ris encore en y pensant. La meilleure écriture ne signifierait rien sans un combat qui récompense les mouvements intelligents et se sent parfaitement adapté pour vous permettre d'exprimer cette créativité. Donner des coups de pied, encorder et faire exploser des ennemis dans les dangers environnementaux des arènes de combat était l'un des jeux les plus amusants que j'ai eu cette année, et cela méritait mieux que de s'effondrer dans les ventes.
"Vous avez oublié..." Laissez-nous vous arrêter là ! Cette semaine, nous dévoilons les « Favoris du personnel » de Shacknews, qui sont des titres qui ne figuraient pas tout à fait dans notre liste des « Meilleurs de 2011 ». Cette semaine, nous dévoilerons également nos mentions honorables, des jeux qui ont presque fait partie de notre « Top cinq de l'année » (ceux-là arriveront la semaine prochaine). Si vous voyez un jeu sur cette liste, cela signifie qu'il n'a pas suffi de se disputer, de se tirer les cheveux ou de pleurer pour qu'il figure sur notre liste globale des « Meilleurs ». Soyons d'accord pour ne pas être d'accord ! Malgré cela, ce furent d’excellents jeux au cours d’une autre année de jeu exceptionnelle.