Mention honorable du meilleur de 2011 : Bastion

Les prix Shacknews du « Jeu de l'année » 2011 commencent aujourd'hui avec notre liste de mentions honorables. Ces titres ne font pas vraiment partie de notre top cinq général, mais méritent votre attention.

C'est tentant de décrireBastioncomme simplement un RPG d'action avec un narrateur. Cependant, cela sous-estime l’impact de sa fonction narrative unique et néglige le savoir-faire qui a présidé à sa construction. À partir du moment où j'ai tenu la manette, j'ai apprécié l'élégance avec laquelle elle accomplit même les choses les plus simples, même un simple coup d'épée.

Le combat est au cœur de Bastion, autour duquel le reste de l’expérience est construit. Le héros du jeu, "le gamin", réagit aux commandes avec une telle fluidité que la nature intermédiaire de la pression sur "X" et du déplacement des manettes cède la place à un sentiment plus profond d'être en synchronisation avec ses actions. Bastion propose ensuite aux joueurs des défis avec des ennemis et des environnements qui testent cette connexion.

Bastion traite chaque élément de sa conception avec le même raffinement. Une approche flexible du développement des personnages évite l'approche traditionnelle de l'arbre de compétences verrouillé au profit d'une approche qui permet un échange facile des améliorations pour adapter l'enfant à n'importe quel niveau et style de jeu. Et la fonction de narration du jeu va bien au-delà d’une simple nouveauté. Je me suis complètement laissé emporter par Bastion, j'ai savouré chaque frappe avec mes différentes armes et j'ai ressenti le poids de chaque étape dans sa conclusion dramatique.


La ShacknewsJeu de l'année 2011les récompenses sont basées sur un système de notation pondéré entre tous les rédacteurs et éditeurs. Tout au long de la semaine, nous dévoilerons nos « mentions honorables », qui incluent les titres qui ne figurent pas tout à fait dans notre « cinq meilleurs jeux de l'année ». Le prix Shacknews du « Jeu de l’année 2011 » sera dévoilé le 20 janvier.