Cette semaine, Shacknews révèle enfin ses cinq meilleurs jeux de 2011. Nous continuons aujourd'hui avec notre troisième meilleur jeu de l'année, voté par les éditeurs et les rédacteurs : Rocksteady's Batman : Arkham City.
Batman : Arkham Asylum a impressionné le public en allant à contre-courant de la tendance des jeux de super-héros sous licence. Ce n'était pas seulement « bon pour un jeu de super-héros » ; ce fut un succès sans réserve, tant sur le plan critique que commercial. Des années plus tard, le développeur Rocksteady a eu la tâche peu enviable (et inévitable) de créer une suite. Ils ont tenté de créer un jeu qui pourrait étendre le concept d'Arkham Asylum sans compromettre sa vision originale, et ce, à bien des égards.Batman : la ville d'Arkhamfait exactement cela.
Le choc d'un jeu Batman de qualité s'est peut-être dissipé au cours des années qui ont suivi notre visite à l'hôpital psychiatrique effrayant, et les joueurs ont eu des réactions mitigées face à l'expansion d'un monde ouvert plus vaste. Cependant, le jeu a affiné et perfectionné certaines des meilleures qualités d’Arkham Asylum. L'un des systèmes de combat à la troisième personne les plus réactifs des jeux modernes l'est encore plus avec l'ajout de doubles compteurs et de gadgets étendus, permettant au Chevalier Noir de faire encore plus de ravages sur tous les voyous assez stupides pour l'affronter. L'histoire a été transformée d'une métaphore glorifiée des stéroïdes à un récit sinueux et tortueux qui enjambait le canon du personnage et entrelaçait les méchants les uns contre les autres. Cela a conduit à une conclusion choquante et poignante qui pourrait aller de pair avec certains des meilleurs romans graphiques que DC a à offrir.
Batman : Arkham City s'est peut-être senti moins révolutionnaire que son prédécesseur, mais il s'agissait d'une itération plus pointue qui a tenu ses promesses et a encore consolidé le soi-disant Arkhamverse comme l'un des plus uniques que le personnage ait à offrir. Il se trouve que cela se déroule presque entièrement dans le domaine du médium que nous avons choisi, et c'est quelque chose à célébrer.
La ShacknewsPrix du jeu de l'année 2011sont basés sur un système de notation pondéré entre tous les rédacteurs et éditeurs du personnel [voici comment ça marche !]. La semaine dernière, nous avons dévoilé nos « mentions honorables », qui incluent les titres qui ne figuraient pas tout à fait dans notre « cinq meilleurs jeux de l'année ». Cette semaine, nous dévoilons cette liste des cinq meilleurs, et notre prix du jeu global de l'année sera annoncé le 20 janvier.
Les histoires du personnel de Shack sont un effort collectif auquel plusieurs membres du personnel contribuent. Beaucoup de nos listes impliquent souvent des articles provenant de plusieurs éditeurs, et notre Shack Chat hebdomadaire est quelque chose auquel nous contribuons tous en tant que groupe.