Le kit de création Skyrim est en bonne voie pour janvier ; Le patch 1.4 est presque prêt

Bethesda a annoncé que le kit de création de Skyrim était toujours en bonne voie pour janvier et que la prochaine mise à jour majeure 1.4 du jeu était presque prête.

The Elder Scrolls V : SkyrimLe kit de création et le Steam Workshop promis par sont maintenant presque terminés, en attendant quelques tests avec Valve et la communauté de moddeurs du jeu. Le développeur Bethesda Game Studios rapporte également que le prochain patch majeur du jeu (v.1.4) est également en cours de test pour les trois plates-formes et qu'il devrait sortir sur la version PC la semaine prochaine, lorsqu'il sera également envoyé aux fabricants de consoles pour certification.

L'information, révélée leLe blog de Bethesda, note également que le développeur utilisera Steam pour déployer des versions "bêta" du patch, ce que les joueurs pourront décider s'il s'agit ou non d'un projet auquel ils souhaitent participer. "Notre plan de mise à jour actuel pour le PC consiste à publier d'abord nos mises à jour sous forme de versions 'bêta' via Steam", déclare Bethesda. "C'est quelque chose que vous pourrez activer via Steam et annuler si nécessaire. Il s'agit d'un contrôle de sécurité supplémentaire pour tout le monde à l'avenir et devrait accélérer et améliorer notre processus de mise à jour pour nos utilisateurs de PC. Nous aurons plus des informations bientôt sur la façon dont cela fonctionnera", explique le développeur.

Nous avons inclus ci-dessous la liste complète des corrections de bugs attendues dans le patch 1.4. Il existe également une énorme liste de correctifs spécifiques aux quêtes ; cependant, nous avons choisi de ne pas les publier ici car certaines de leurs descriptions pourraient être considérées par certains comme un peu spoiler. La liste complète des notes de mise à jour, y compris les correctifs spécifiques aux quêtes, peut être consultéeici.

Corrections de bugs dans le patch 1.4 de Skyrim

  • Optimisations générales pour la mémoire et les performances
  • Correction d'un problème occasionnel avec les armures et les vêtements qui ne s'affichaient pas correctement lorsqu'ils étaient placés sur un mannequin dans la maison du joueur. (PS3)
  • Paramètres d'optimisation du compilateur améliorés (PC)
  • Optimisations de jeu à long terme pour la mémoire et les performances (PS3)
  • Optimisations de mémoire liées aux scripts
  • Correction de crashs liés au cheminement et à l'IA
  • Correction d'un crash dans Haemar's Shame si le joueur avait déjà terminé "Le meilleur ami d'un Daedra".
  • Correction d'un crash rare lors du chargement de parties sauvegardées
  • Correction d'un problème avec les caractères accentués qui ne s'affichaient pas correctement à la fin d'une ligne
  • Le succès/trophée Master Criminal se déverrouille correctement en français, allemand, espagnol et italien.
  • Correction d'un problème où les masques de prêtre dragon ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un problème où les quêtes progressaient incorrectement après le rechargement d'une sauvegarde.
  • Correction de problèmes liés au placement et au retrait de livres des étagères de la maison du joueur
  • Correction d'un problème où les supports d'armes et les plaques ne fonctionnaient pas correctement dans la maison du joueur si le joueur visitait immédiatement sa maison avant d'acheter un meuble.
  • Correction d'un problème où la maison du joueur à Windhelm ne se nettoyait pas correctement
  • Correction d'un crash lié aux attaques géantes et aux sorts d'absorption
  • Correction d'un problème avec les tas de cendres qui ne nettoyaient pas correctement
  • Correction d'un problème occasionnel où l'écrasement d'une sauvegarde existante échouait
  • Correction d'un crash de mémoire avec le menu conteneur
  • Boucle infinie fixe avec étagères
  • Correction d'un problème où les pièges du labyrinthe de Shalidor ne fonctionnaient pas correctement dans les versions française, allemande, espagnole et italienne.
  • Correction d'un problème où la transformation du loup-garou en humain n'échouait parfois pas.
  • Les arcs et les poignards s'afficheront correctement lorsqu'ils seront placés sur des supports d'armes