CCP parle de l'intégration PC/PS3 pour Dust 514 et EVE Online

Le développeur d'EVE Online, CCP, discute de ses projets d'intégration du jeu de tir PlayStation 3 Dust 514 dans l'univers plus vaste d'EVE et de la manière dont le jeu PC/PS3 s'intégrera.

Le développeur d'EVE Online, CCP, se prépare à se lancer dans une nouvelle expérience de convergence de jeux en ligne avec son prochain lien avec la console, Dust 514. Dans une récente interview, le PDG de CCP, Hilmar Pétursson, a discuté de certaines des mesures prises pour intégrer la prochaine PlayStation. 3 tireurs...Poussière 514--dans le même univers persistant que le MMO sur PC, la méthodologie qui sera utilisée pour garantir que les jeux se complèteront de manière significative, et les défis liés au support des deux jeux dans un avenir proche.

La PlayStation 3 ne sera pas la première plateforme au-delà du PC à être envahie par l'univers EVE Online. Pétursson expliqué au site de l'industrieDévelopperque la philosophie du lancement de Dust 514 sur PlayStation 3 est assez différente de la convergence des plateformes. "Vous pouvez considérer les tendances actuelles du secteur comme une convergence, avec tous les appareils grand public offrant des services similaires, mais je le considère comme une expansion", a-t-il déclaré. "Eve était une expérience fondamentale qui s'est étendue à de nombreux autres appareils. De ce point de vue, c'est presque le contraire de la convergence.

"Nous faisons proliférer Eve, pas la faire converger", a affirmé Pétursson, avant de faire référence à une application Android créée par des fans pour Eve Online qui a recueilli environ 100 000 téléchargements, et Eve Universe, une application iPad liée conçue pour iOS.

"Nos fans avaient tellement envie de proposer l'expérience Eve sur des appareils mobiles qu'ils ont créé une application Android", a déclaré Pétursson. "C'est la philosophie ici : étendre l'expérience à de nouveaux appareils quand on le souhaite."

Il existe un grand nombre d'applications étonnantes développées par la communauté, et tout cela via une passerelle relativement simple. Comparez cela à la passerelle que nous sommes sur le point d'ouvrir avec Dust... Nous souhaitons aider davantage les développeurs d'applications dans la création de leurs applications et de leurs propres produits Eve.

L'affirmation de Pétursson selon laquelle il « préférerait considérer Dust comme une expérience intégrée avec Eve » est encore plus logique dans cette optique. "Il y a tellement de gens qui sont naturellement intimidés à l'idée de se lancer dans Eve", a-t-il déclaré. "Et c'est à cela que sert Dust. Il permet aux gens de participer à ce monde immense en prenant simplement une manette."

Même la PlayStation Vita est appelée à jouer un rôle dans l'univers d'EVE Online. "Nous pensions donner aux gens accès à des parties du jeu plus asynchrones", réfléchit Pétursson. "Mais maintenant, après avoir regardé Vita, je suis sûr que nos équipes auront beaucoup d'idées dès qu'elles mettront la main sur l'appareil."

Le développeur a également évoqué la manière dont Dust 514 et EVE seront pris en charge à l'avenir. Après tout, EVE a pu bénéficier d'un support assez transparent sur PC, un exploit qui sera difficile à reproduire sur consoles en raison des processus de certification. Les consoles ont également un cycle de vie fini. Même s'il reste encore beaucoup à déterminer, le PCC a un plan.

Il y a une grande feuille de route pour le jeu et toutes ses mises à jour", a déclaré Pétursson. "Évidemment, nous devons attendre les retours des clients pour déterminer nos décisions. Cela fait des années que nous sommes confrontés à des défis de mise à niveau technologique. Nous publions de nouvelles versions d'Eve à un moment où la plupart des gens ne disposent pas de la technologie nécessaire pour les prendre en charge. Nous exploitons donc à la fois l'ancienne et la nouvelle version d'Eve sur le même client et permettons aux utilisateurs de migrer.

    Nous continuerons à développer sur PlayStation 3 même après la sortie de Dust, et je pense que le public du jeu est plus habitué aux mises à jour constantes qu'on ne le pense. Je veux dire, si vous regardez Call of Duty, il s’agit essentiellement d’une expérience en ligne qui a subi une migration massive à travers trois jeux.

    S'il y avait une PlayStation 4 – et je peux vous le dire maintenant, je n'en ai aucune idée – mais si c'était le cas, nous construirions également Dust pour cette console. Il s’agira très probablement d’une révision de l’expérience, comme pour toutes les mises à jour, et pourrait permettre aux utilisateurs de jouer sur PS3 et 4.

    L'intégration entre Dust 514 sur PlayStation 3 et EVE Online sur PC est certes une proposition ambitieuse. CCP a l'intention de s'assurer que les commentaires de la communauté continuent de jouer un rôle important dans le développement des deux jeux. "Le moment où nous entamerons réellement ce dialogue sera au Fanfest cette année", a expliqué Pétursson. "Nous parlerons aux fans inconditionnels et organiserons des tables rondes, à la fois pour Eve et Dust, pour parler aux gens de ce qui les préoccupe et pour obtenir des commentaires sur leurs idées sur la façon dont les jeux interagissent."

    "Évidemment, nous avons les conceptions et les idées de base, mais nous devons vraiment nous assurer de résoudre le casse-tête de trouver une expérience Dust convaincante pour les joueurs d'Eve", a-t-il conclu.

    En ce qui concerne la connectivité entre le PC et la PS3, les joueurs des deux jeux pourront communiquer via le réseau social de CCP. "Nous avons déjà un chat textuel entre les jeux, et nous étudions également le chat vocal entre les jeux", a déclaré Pétursson. "Il existe également un engagement plus structuré entre les joueurs de Dust et Eve en termes de contrats de mission dans le jeu", a-t-il poursuivi. "Nous sommes également très engagés dans les bombardements orbitaux."

    Il est actuellement prévu que Dust 514 nécessite un achat initial en plus d'un abonnement mensuel, mais CCP recherche une solution qui lui permettra au mieux d'attirer de nouveaux joueurs, tout en garantissant que la communauté principale et les premiers utilisateurs soient bien servis. Interrogé sur la possibilité d'une sorte de modèle de jeu gratuit, Pétursson ne l'a pas exclu. "Que nous soyons libres ou dans combien de temps nous le ferons, ce sont des questions auxquelles nous répondrons au fur et à mesure que l'expérience évoluera", a-t-il déclaré.

    CCP n'a toujours pas décidé si Dust 514 sera disponible en version commerciale ou s'il sera uniquement disponible en téléchargement numérique.