Pour le choix indépendant de cette semaine, je jette un œil à la démo pré-alpha IGF 2012 de Beatbuddy, un jeu d'action-aventure musical du développeur allemand Threaks, honorablement mentionné.
J'avoue avoir été confus et curieux lorsque j'ai entendu parler pour la première foisBeatcopainil y a quelques mois. Développé par le développeur indépendant allemand Threaks, le jeu est présenté comme une action-aventure musicale et a récemment reçu une mention honorable à l'IGF de cette année. J'ai récemment contacté Threaks, qui m'a gracieusement fourni la version pré-alpha de l'IGF afin que je puisse voir ce qu'est vraiment Beatbuddy.
La démo pré-alpha à laquelle j'ai joué était apparemment un didacticiel destiné à illustrer le fonctionnement de la visualisation et de l'interaction musicales du jeu. J'ai pris le contrôle de Beatbuddy - un joli fantôme gélatineux portant des écouteurs - et j'ai commencé à flotter dans un environnement imbibé de néons rappelant une caverne sous-marine remplie d'étranges créatures et de plantes.
Différentes pistes musicales d'une variété d'artistes serviront de base à chaque niveau. La démo de Beatbuddy, par exemple, présentait un morceau de danse funky intitulé « Music is the Key », interprété par Jones Bonz et produit par M. Popescu.
De nombreuses plantes et créatures étranges habitaient le niveau et chacune remplissait une fonction musicale. Des plantes de grosse caisse lumineuses palpitaient au rythme, d'étranges créatures ressemblant à des crabes étendaient leurs appendices depuis des cachettes rocheuses et tapaient sur les parties percussives de la piste, et des plantes ressemblant à des tourelles tiraient leurs munitions à temps, ajoutant encore une autre couche. du son. Ce ne sont là que quelques exemples de la façon dont l’environnement de Beatbuddy prend vie.
Beaucoup de ces éléments animés fournissent non seulement des illustrations visuelles des composants musicaux individuels de chaque chanson, mais ont également des implications en matière de gameplay. Des plantes de grosse caisse géantes propulsent Beatbuddy à travers le niveau et l'aident à franchir les barrières. Un autre type de plante expulse des bouffées d'air pour composer une partie différente du rythme, et comme elles étaient souvent placées à proximité de pointes de cristal nocives, il était nécessaire de chronométrer mes mouvements entre les éclats sonores.
La démo est structurée de manière non linéaire, tout comme tous les niveaux inclus dans le jeu final. J'ai rencontré certains amis de Beatbuddy au cours de mon aventure, dont l'un m'a demandé de récupérer trois composants de la chanson du niveau - quelques pistes de synthétiseur et une autre base de référence - avant de pouvoir continuer.
Il y a aussi des pièces et des orbes cachés à collecter, dont certains que j'ai trouvés en me précipitant dans des rochers sphériques disséminés dans le niveau. L'élément d'exploration - et, en toute honnêteté, une grande partie du gameplay - n'est pas particulièrement difficile, mais les composants musicaux interactifs du niveau en font néanmoins un monde amusant à explorer.
Il y avait aussi quelques éléments d’action légère présents. Des ennemis ressemblant à des calmars rouges ont été introduits, qui pouvaient être éliminés en utilisant l'attaque rapide de Beatbuddy. Cependant, l'un des segments les plus intéressants et les plus souriants m'a fait piloter un véhicule qui ressemblait un peu à une cabine de DJ tout en évitant les obstacles. Le kicker était à la fois le « vaisseau » de Beatbuddy et les obstacles jaunes et lumineux ne se déplaçaient qu’au rythme de la piste de basse du niveau. Je me suis surpris à danser sur chaise alors que je parcourais cette partie du niveau.
La version complète de Beatbuddy permettra aux joueurs de débloquer la piste musicale de chaque niveau sous forme de téléchargement MP3, et Threaks promet de nouveaux mécanismes interactifs pour chaque chanson et différents styles artistiques pour différents types de musique. Il est toujours en développement actif et n'a pas encore de date de sortie ni de prix, mais la démo sera jouable à l'IGF 2012 pour ceux qui souhaitent la découvrir par eux-mêmes, en attendant.
J'ai vraiment apprécié mon temps passé avec la première démo de Beatbuddy et la manière ludique dont elle permet aux joueurs de découvrir la musique. Même si je viens de recevoir un échantillon de ce qui est promis par les développeurs dans le jeu final, je vois déjà une tonne d'opportunités potentielles pour Threaks de tirer parti de la symbiose créative entre musique et gameplay qu'ils ont conçue.
Si vous souhaitez suivre le développement de Beatbuddy, vous pouvez consulter les mises à jour sur le site officielSite Internet de Thraks, ou suivez le jeu surFacebook.