Kingdom of Amalur : le pass en ligne Reckoning est une "récompense des fans", déclare le directeur du studio

Le fondateur de 38 Studios, Curt Schilling, a répondu aux plaintes concernant le pass en ligne pour Kingdoms of Amalur: Reckoning. Il a été révélé la semaine dernière que le pass débloquerait des quêtes solo.

Les pass en ligne sont un incontournable de l'industrie du jeu vidéo, et nous pouvons nous attendre à ce que de plus en plus de jeux, quelle que soit la fonctionnalité multijoueur, profitent du contenu verrouillé via le DLC.Royaumes d'Amalur : bilan, une expérience exclusivement solo, présente un certain nombre dequêtesenfermé derrière un pass en ligne, ce qui met certains fans en colère.

Le fondateur de Developer 38 Studios, Curt Schilling, est intervenu à propos de la controverse, affirmant que l'intention est de "promouvoir les premiers utilisateurs" et de "récompenser les fans et les joueurs qui s'engagent envers nous avec leur temps et leur argent lorsque cela profite à l'entreprise".

"Le DLC Day 1, pour être extrêmement clair, est gratuit, 100% totalement gratuit, pour toute personne qui achète une nouvelle copie de Reckoning", a déclaré Schilling sur le site.Forums de calcul.

"C'est ainsi que fonctionnent les affaires. Nous devons réaliser des bénéfices pour devenir ce que nous voulons devenir. La seule façon d'y parvenir est de créer des jeux que vous avez hâte d'acheter ! Si nous faisons cela, et que vous le faites, nous voulons récompenser avec des trucs gratuits sympas en guise de remerciement", a-t-il déclaré. "Il n'y a aucune tentative néfaste de faire quoi que ce soit ici."

De nombreux Shackers, dont SinisterInfant, soutiennent cette décision, visant en grande partie à empêcher les achats de jeux d’occasion. "Je ne vois pas le problème. Vous obtenez plus de gibier si vous l'achetez neuf. Ils ne pénalisent pas les acheteurs de jeux d'occasion, ils les incitent à en acheter du neuf."

Ceci est similaire à la récente controverse sur le contenu téléchargeable de Catwoman dansBatman : la ville d'Arkham, qui était également un DLC solo. Dans ce cas, certains fans se sont sentis trahis par le contenu qui constituait une si grande partie du message marketing, contrairement à ces quêtes qui n'avaient jamais été particulièrement médiatisées auparavant. Cependant, les joueurs qui n'ont pas de connexion en ligne seront les plus durement touchés, ce qui est probablement la raison pour laquelle ils voudraient se lancer dans un jeu solo à grande échelle.