EA salue le succès du service Call of Duty Elite de l'éditeur rival Activision, notant sa volonté de développer son propre service similaire.
Electronic Arts a fait des progrès significatifs dans ses tentatives de conquérir davantage de parts de marché du jeu de tir à la première personne.Champ de bataille 3La part du gâteau à la première personne a bondi de onze pour cent l'année dernière, passant de 13 % à 24 %, mais l'éditeur réfléchit à des moyens d'augmenter encore la mise. Reconnaissant le succès du service Call of Duty Elite d'Activision, EA est déterminé à avoir « une longueur d'avance », peut-être en développant un service similaire pour sa propre franchise de jeux de tir militaires.
"Je pense qu'il faut certainement regarder ce que nos concurrents font de bien, et certainement Call of Duty Elite... les chiffres dont Activision a parlé, ils ont fait un excellent travail", a déclaré Peter Moore, COO d'EA.IndustrieJoueursdans une récente interview. "Cela nous incombe, que nous fassions cela ou que nous fassions quelque chose avec un temps d'avance, je pense que la stratégie numérique que nous exécutons actuellement - un milliard de dollars sur une base de 12 mois - montre que nous faisons du bien. les choses aussi différemment, peut-être", a-t-il expliqué.
Il n’y a pas que la série Battlefield qui pourrait bénéficier d’une telle initiative. "FIFA Ultimate Team pourrait être aussi grand que Call of Duty Elite seul - un mode dans un jeu pourrait être aussi grand que cela", a déclaré Moore. "Je suis assez confiant : nous avons annoncé plus de 100 millions de dollars dans ce mode l'année dernière et je serais stupéfait si nous ne faisions pas mieux que cela cette année au rythme auquel nous sommes actuellement."
Moore a également salué l'utilisation par EA de « cartes de point de vente » dans le commerce de détail, qui ont l'avantage d'attirer davantage de consommateurs au point d'achat, alors que beaucoup d'entre eux sont plus susceptibles d'acheter des extras.
Moore a également noté que s'il est important de capturer une part de marché supplémentaire précédemment détenue par un concurrent comme Activision, le marché des jeux de tir à la première personne continue de se développer. Il avance que l'audience de ces jeux "pourrait représenter jusqu'à un quart de l'ensemble de l'industrie". À ce sujet, il note que des franchises comme Call of Duty et Battlefield sont devenues des « phénomènes culturels », dont la portée s'étend au-delà de celle de la communauté principale des joueurs, et contribuent donc à accroître l'audience des jeux vidéo dans leur ensemble.
"C'est la même chose qu'avant avec Microsoft", a illustré Moore. "Halo était une grosse affaire, plus grande que les jeux vidéo. Donc cet élément - avec des lancements massifs qui rivalisent favorablement avec les films - est bon pour nous."