Pourquoi Superbrothers : Sword & Sworcery EP n'est pas sur Android

Nous avons rencontré Nathan Vella de Capybara et Craig Adams de Superbrothers après la remise des prix pour discuter de la victoire et de la raison pour laquelle le jeu iOS gagnant ne sortira jamais sur Android.

Superbrothers : EP Épée et Sworcerya réussi à battre de grands noms - Super Mario 3D Land et Infinity Blade 2 - en remportant lePrix ​​​​du choix des développeurs de jeuxpour le meilleur jeu portable. Nous avons rencontré Nathan Vella de Capybara et Craig Adams de Superbrothers après la remise des prix pour discuter de la victoire et de la raison pour laquelle le jeu iOS gagnant ne sortira pas sur Android.

"Nous avons commencé à créer des jeux mobiles pré-iOS. Nous avions l'habitude de créer des jeux Java et il était très difficile de créer des jeux pour autant de types d'appareils différents. L'un a un grand écran, l'autre est inclinable, l'autre a trois boutons. . ce n'est pas quelque chose dans lequel nous avons très envie de revenir", nous a dit Vella. "Nous voulons juste nous concentrer sur la création de jeux."

"Nous n'essayons pas d'être exclusifs. Les ressources sont limitées. Les gens pensent que c'est une simple astuce d'appuyer simplement sur un bouton pour l'envoyer à un autre studio", a poursuivi Adams. "Mais alors, qu'arrive-t-il au métier ? Qu'arrive-t-il à l'âme ?"

"Nous avons traversé un enfer pour faire cela. C'est une chose personnelle. En y revenant, juste pour le rapporter dans ce but, cela a un coût. Cela a un coût en termes de temps, d'énergie et en quelque sorte d'aspect psychique. coût", a ajouté Adams.

Même si les utilisateurs d'Android seront découragés par la nouvelle, Adams a déclaré que le studio avait fait ses recherches. "Nous l'avons certainement examiné, mais nous disposons également de données nous indiquant que le public pourrait ne pas répondre même si nous traversions toutes ces absurdités."

Superbrothers: Sword & Sworcery EP est disponible exclusivement sur leMagasin d'applications. Et cela restera ainsi dans un avenir prévisible.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.