Aperçu de Mortal Kombat Vita

Bien que le gameplay des mini-jeux exclusifs à Vita de Mortal Kombat ne soit nulle part aussi profond que le jeu de base, ils ont suffisamment de personnalité MK campy pour qu'il soit difficile de ne pas rire en jouant.

Quand jepremière scieLes mini-jeux à écran tactile exclusifs à Vita de Mortal Kombat, me suis-je moqué. "Les fonctionnalités de l'écran tactile semblent entièrement intégrées", ai-je dit.

Eh bien, après avoir mis la main sur la version Vita de Mortal Kombat, je dois admettre que j'avais tort. Bien que le gameplay de ces expériences ne soit pas aussi profond que celui du jeu de base, ils ont une personnalité suffisamment campagnarde de Mortal Kombat pour qu'il soit difficile de ne pas rire en jouant.

La version Vita de Mortal Kombat inclut tout le contenu présenté dans le "Édition complète" sur consoles. Même sans tenir compte des nouvelles fonctionnalités ajoutées pour Vita, l'expérience de base est aussi profonde et aussi satisfaisante que le jeu original, sinon plus, grâce aux personnages supplémentaires. (La version PS Vita inclut également le Sony- personnage exclusif, Kratos.)

Le jeu sur console original comportait 100 défis dans un mode « Challenge Tower ». La version Vita ajoute un autre ensemble de 100nouveaudéfis, en plus de ceux présentés dans l’original. C'est là que de nombreux « gadgets » de la Vita entrent en jeu. Toucher l'écran pour lancer des missiles, jongler avec Scorpion dans les airs estabsurde, et les animations et effets sonores hilarants ne font qu’ajouter à l’expérience globale. Devoir incliner le système et équilibrer votre personnage pendant que des crânes et des os vous sont lancés est stupidement charmant.

Même les mini-jeux qui ne nécessitent aucune fonctionnalité spécifique à Vita peuvent être mignons. Par exemple, il existe un nouveau défi qui sert en quelque sorte de « suite » à l’une des micro-histoires présentées dans le jeu original. Dans la Challenge Tower originale, Mileena veutdonne un ours en peluche à Scorpion. Dans la Challenge Tower exclusive à Vita, l'histoire continue du point de vue de Scorpion. La victoire mène à une conclusion vraiment satisfaisante.

Bien que la version Vita de Mortal Kombat n'ait pas la même fidélité visuelle que ses homologues sur console, elle a toujours fière allure sur l'écran OLED de l'ordinateur de poche. Mieux encore, il fonctionne à une vitesse constante de 60 images par seconde. Avec tout le contenu supplémentaire qu'il contient, Mortal Kombat a de fortes chances d'être le combattant définitif de Vita lors de sa sortie plus tard ce printemps.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.