Un aperçu pratique de Penny Arcade Adventures : Sur le précipice pluvieux des ténèbres, épisode 3. (Ouf.)
Malgré tous leurs défauts, j'ai apprécié les deux premiers jeux de la saga "On the Rain-Slick Precipice of Darkness" de Penny Arcade. Il a été décevant d'apprendre que Hothead Games avait décidé de passer à d'autres projets, laissant la série en quatre parties inachevée. Alors d'entendre que la série n'était pas seulement relancée avecÉpisode 3, mais développé par le studio à l'origine des excellents retours en arrière du RPGSouffle de mort VIIetCthulu sauve le mondeétait une bonne nouvelle.
Les deux précédents RPG de style 16 bits de Zeboyd Games avaient un humour intelligent et sardonique à leur sujet, il semblait donc naturel que Penny Arcade Adventures continue son histoire tordue de Lovecraft. J'ai passé du temps avec le jeu à la PAX East 2012, et le jeu sert certainement de mécanisme de diffusion effronté pour l'humour établi par les deux premiers jeux.
Comme Breath of Death et Cthulu, PAA Episode 3 se modèle sur des jeux commeFinal Fantasy IV. Cela signifie que de nombreux éléments RPG de Hothead, comme les pressions chronométrées sur les boutons et un personnage personnalisable pour rejoindre l'équipage, sont absents de cette itération – du moins dans la démo, et très probablement dans le jeu.
Dans le même temps, Zeboyd a tendance à apporter ses propres modifications aux racines plus classiques du RPG. Des éléments tels que la désactivation des batailles aléatoires après 30 rencontres aident à éliminer une partie du travail fastidieux du style à l'ancienne, en modernisant la formule sans la changer fondamentalement. La démo n'a pas répertorié lequel de ces éléments réfléchis ferait la transition vers PAA, mais Zeboyd a bâti un héritage de familiarité avec ses jeux, il est donc probable qu'il tirera parti de certaines des leçons apprises. Le jeu restaure automatiquement la santé après chaque bataille, comme les jeux précédents de Zeboyd, c'est donc au moins un raccourci intelligent confirmé.
Deux nouveaux éléments incluent une carte du monde avec des points de localisation rappelantSuper Mario Bros 3, et un système magique qui s'empile sur lui-même. Plutôt qu’une grande réserve de mana épuisée, les personnages sont limités à 1 PM par tour. Vous avez la possibilité stratégique de l'utiliser sur des sorts plus faibles ou de le laisser se regrouper pour une attaque plus importante. Certaines batailles de boss donnent un premier coup de pouce en MP comme une longueur d'avance.
Le jeu est prévu pour PC, Xbox Live Indie Games Channel et les appareils mobiles, pour un prix budgétaire d'environ 2,99 $. Sa sortie est prévue pour cet été, et je ferai partie de ceux qui sont impatients de découvrir ce qui arrive à nos héros et à leur combat contre les dieux aînés.