Aperçu de l'incroyable Spider-Man

Il y a de bonnes raisons d'être sceptique à l'égard de The Amazing Spider-Man. Parce qu'il s'agit d'un jeu cinématographique sous licence, il suscite intrinsèquement des soupçons. Sur la base d'une première démo pratique du jeu, je dirai que Beenox a une chance de faire ce qu'il faut aux joueurs.

Il y a de bonnes raisons d'être sceptiqueL'incroyable Spider-Man. Parce qu'il s'agit d'un jeu cinématographique sous licence, il suscite intrinsèquement des soupçons. Mais il y a encore plus de raisons de douter : cela vient de Beenox, dont le dernier jeu (Spider-Man : La limite du temps), étaitcritiqué. Pire encore : ce jeu arrive quelques mois seulement après la sortie du dernier jeu et est bien plus ambitieux en plus. Alors, comment pouvons-nous nous attendre à ce que cette nouvelle version d’Activision ne soit pas seulement une vache à lait ? En jetant Edge of Time sous un bus, bien sûr.Un représentant d'Activision nous dit que The Amazing Spider-Man est en développement depuis plus de deux ans. Bien que le nom Beenox soit attaché à chaque jeu Spider-Man depuis que la franchise a été annualisée par Activision, le studio compte deux équipes. Une fois le développement relativementbien reçu Dimensions briséesétait emballé,que(affectueusement surnommée l'équipe "Amazing") a commencé à travailler sur The Amazing Spider-Man. Cependant, avec Edge of Time également livré, "presque tout le monde" chez Beenox travaille à terminer le jeu avant sa sortie prévue en juin. En gardant cela à l'esprit, il y a peut-êtrequelquesj'espère pour le match. Et sur la base d'une première démo pratique à laquelle j'ai assisté récemment, je dirai que Beenox a une chance de faire ce qu'il faut aux joueurs. Comme pour la plupart des jeux adaptés au cinéma, le jeu n’est pas une traduction directe des événements du film. En fait, cela se déroule après le film, ce qui donne à Beenox la possibilité d'introduire des méchants supplémentaires de l'univers Marvel, comme The Rhino. Les développeurs en sont très satisfaits, car cela leur confie la responsabilité de créer de nouvelles histoires d'origine pour ces personnages pour la franchise redémarrée.

Enfin, le retour en itinérance gratuite

De toute évidence, le plus gros attrait de The Amazing Spider-Man doit être la possibilité de se déplacer librement dans Manhattan, une fonctionnalité qui manque depuis longtemps dans les jeux Spider-Man. L'île entière de la ville est disponible dès le début du jeu (mais n'essayez pas d'aller dans les quartiers extérieurs, Spider-Man ne vous le permettra pas). C'est une reconstitution décente de la ville, avec des monuments et des lieux emblématiques disséminés un peu partout, mais ce n'est toujours pas le cas.Grand Theft Auto IV. La ville semble moins détaillée et moins « vivante ». En plus d'un certain nombre d'objets de collection disséminés dans l'environnement, des missions secondaires apparaîtront lors de vos déplacements dans la ville. Par exemple, dans un mini-jeu, vous poursuivez un véhicule en fuite. Vous devez arrêter la voiture en atterrissant sur son capot et en l'attachant avant qu'elle puisse atteindre l'un des ponts hors de la ville. Alors que le monde ouvert sera un retour à la forme très apprécié, Beenox modifie de nombreux éléments de jeu de base pour que Amazing se sente radicalement différent des jeux précédents. Prendre une page duBatman : série Arkham, la caméra est rapprochée beaucoup plus du personnage. Le combat, par exemple, semble être une version directe du système "FreeFlow" de Rocksteady, où vous pouvez facilement vous déplacer d'un ennemi à l'autre. Compte tenu du succès des jeux Arkham, ce n’est certainement pas un mauvais modèle à suivre.

Le combat vous permet de vous déplacer librement d'un ennemi à l'autre

En fait, se déplacer dans l’environnement peut rappeler les jeux Arkham. La furtivité est fortement encouragée, et dans une séquence que j'ai vue, j'ai vu Spider-Man sauter d'un coin à l'autre, effectuant des éliminations furtives sur des voyous sans prétention. Grâce à une fonctionnalité appelée "Web Rush", Spider-Man peut ralentir le temps et analyser son environnement à la recherche d'objets interactifs, tels que des bonbonnes de gaz explosifs et des objets lourds pouvant tomber sur les ennemis. Essentiellement, vous aussi pouvez vous balancer et effrayer vos ennemis pour vous amuser. Web Rush est sans aucun doute la plus grande innovation de Beenox avec The Amazing Spider-Man, et elle montre certainement beaucoup de potentiel, notamment en dehors des combats. Lors de la navigation dans l'environnement (intérieur ou extérieur), Web Rush active un curseur qui montre une silhouette de ce que Spider-Man fera à l'endroit indiqué. Peu importe où vous visez, le jeu trouvera un moyen de vous y rendre "d'une manière que seul Spider-Man peut faire". Par exemple, vous pouvez pointer vers le côté d'un bâtiment et Spider-Man se balancera, courra au sommet d'un bus en mouvement, sautera sur un lampadaire et atterrira sur le bâtiment. L'animation est toujours générée dynamiquement et est vraiment impressionnante. Sans avoir du temps à jouer avec le jeu, il est impossible de déterminer si le dernier effort de Beenox fonctionne bien. Il y a certainement un certain nombre de bonnes idées ; Web Rush n'est qu'un exemple. Autre touche sympa que j'ai appréciée : un faux flux Twitter qui apparaît lors des écrans de chargement. En plus des commentaires insensés typiques que vous verrez forcément en ligne, vous verrez comment les civils réagissent à vos actions. C'est une touche mignonne qui vous donne l'impression de faire partie intégrante d'un monde vivant. Cependant, il y avait encore quelques problèmes évidents avec le jeu : les visuels sont plutôt décevants et les animations Web Rush générées dynamiquement semblaient parfois un peu contre nature. The Amazing Spider-Man sera disponible sur PS3 et Xbox 360 le 26 juin. Activision a proposé un « aucun commentaire » sur une éventuelle version PC.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.