Aperçu de la poussière 514

L'intégration multiplateforme ambitieuse de DUST avec EVE Online ne signifie rien si le jeu n'est pas attrayant en tant que jeu de tir. Nous avons notre première prise en main.

Fort de ses liens profonds avec EVE Online,POUSSIÈRE 514s'inspire d'un monde en ligne « massif et persistant » contenant « des centaines de milliers » de joueurs, couvrant « des milliers de systèmes solaires et de planètes individuelles. Mais est-ce que tout cela a de l'importance ? Ce monde complexe et dense peut-il être pertinent pour les joueurs PS3 ? dehors, DUST convient parfaitement aux joueurs non-EVE. Il ne nécessite aucune connaissance de l'univers EVE et est "conçu pour offrir un excellent gameplay de tir instantané".

J'avoue ne rien savoir deEVE en ligne--et ce sera le cas pour la plupart des nouveaux joueurs introduits dans l'univers via le PlayStation Network. Pour les joueurs sur console, DUST 514 est simplement un FPS en ligne gratuit prenant en charge des batailles 24 contre 24 pour des territoires et des ressources.

L'intégration multiplateforme ambitieuse de DUST avec EVE Online ne signifie rien si le jeu n'est pas attrayant en tant que jeu de tir. Le PCC en est bien conscient. Bien qu'il s'agisse de leur première incursion dans le domaine du FPS, CCP a embauché des vétérans de l'industrie (tels que des anciens de la série Battlefield) pour son développement.

J'ai eu la chance de jouer un match à mort par équipe standard. Chaque match commence dans le hall où vous pouvez visualiser une carte 3D avec les données des matchs précédents, destinée à aider les joueurs à planifier leur stratégie. Même si la carte sur laquelle j'ai joué était suffisamment grande, on m'a dit que la taille des cartes pouvait atteindre plusieurs kilomètres carrés. Vous pourrez invoquer des véhicules, comme un tank, en dépensant des ISK ou des Aurum, les deux monnaies différentes du jeu.

S'assurer que le jeu n'est pas « payant pour gagner » est une priorité pour l'équipe de développement. Vous pourrez acheter Aurum, qui vous permettra d'acheter de meilleures armes et équipements. Cependant, CCP promet que rien n'empêchera un joueur d'acheter des objets du même calibre avec des ISK, la monnaie gratuite du jeu.

Et il y aurabeaucoupde matériel à acheter. Il existe un nombre impressionnant d'options en matière d'armures, d'armes, de modifications des dégâts et de grenades. Les classes (ou dropsuits comme on les appelle dans DUST) permettent aux joueurs de choisir leur rôle après chaque réapparition. Ils peuvent apparaître sous la forme de divers équipements familiers que vous avez vus dans d'autres jeux tels qu'un tireur, une unité de tireur d'élite, une unité anti-véhicule, etc. CCP veut que vous vous spécialisiez dans un domaine, car apparemment, cela prendraannéessi les joueurs veulent maximiser les statistiques dans chaque classe.

Les matchs et les réapparitions épuisent à chaque fois l'équipement, qui doit être remplacé en les achetant sur le marché avec la monnaie du jeu afin de continuer à jouer. Le besoin continu d'ISK poussera les joueurs de DUST 514 à se connecter aux joueurs d'EVE. Sur PC, les joueurs d'EVE se manifesteront sous la forme d'entreprises qui signeront des contrats pour les joueurs de DUST. Ces contrats offrent la monnaie lucrative du jeu en récompense. Les joueurs d'EVE peuvent même affecter directement les matchs DUST avec un bombardement orbital - des frappes aériennes auxquelles les joueurs d'EVE peuvent faire appel avec leurs ressources "pour bombarder la faction adverse". Ce niveau d’interaction multiplateforme et multigenre est sans précédent et certainement passionnant.

Le nerd en moi se délecte de tout le potentiel qu’apporte DUST, mais le réaliste en moi sait que rien de tout cela ne sera facile à réaliser. Après le peu de temps que j'ai passé avec lui, je reste optimiste quant au fait que le PCC puisse concrétiser sa grande vision.