Briser la glace avec le créateur de Shadowrun, Jordan Weisman

Shacknews discute avec le créateur de Shadowrun, Jordan Weisman, du cyberpunk, des réseaux sociaux, de la magie, de la pression des attentes des fans, de la résurrection de MechWarrior et Crimson Skies, et bien plus encore.

"Le cyberpunk, à la base, concerne la déshumanisation de l'humanité", explique le créateur de Shadowrun, Jordan Weisman. "À la fois à l'échelle micro, où nous commençons à mettre des tonnes d'équipements et d'électronique dans notre corps parce que ce que la nature nous a donné n'est plus assez bon, et à l'échelle macro, avec le démantèlement des gouvernements et leur remplacement par des méga-entreprises. qui ne doivent rien à leurs citoyens. » Notre discussion sur l'énorme succèsLe retour de ShadowrunLa campagne Kickstarter s'est un peu emportée. Après avoir discuté du financement par les fans de l'adaptation du RPG cyberpunk et de ses pressions inattendues, du modding, de MechWarrior et du multijoueur, je regarde par la fenêtre l'horizon de Londres, malheureusement dépourvu de néons lumineux et de blocs imposants, et je me demande pourquoi les visions des années 1980 d'un avenir qui cela n'arrive jamais et suscite encore aujourd'hui une telle adoration.Quand j'ai parlé à Weisman, leShadowrun revient sur Kickstarteravait récolté 863 403 $ de promesses de don, soit plus du double de son objectif de 400 000 $. Cela s'élève désormais à la somme énorme de 1,4 million de dollars.

Jordan Weisman

"Cela a été bouleversant, vraiment bouleversant sur le plan émotionnel", dit-il. "Vous travaillez dur avec votre équipe dans des espaces peu fréquentés, fabriquant des choses pendant des années, et il est rare que vous puissiez vraiment voir quel genre d'impact cela a eu sur les gens. … C'est aussi vraiment effrayant. Pas leur effusion de passion et d'expérience. et sur le jeu, mais la pression que cela nous donne pour ne pas les laisser tomber, c'est assez extraordinaire, je n'avais pas vraiment prévu ce niveau de pression supplémentaire. "Vous ressentez toujours de la pression lorsque vous créez un jeu", explique-t-il, même si vous y investissez beaucoup de votre propre argent comme Weisman et sa femme le font avec Harebrained Schemes, mais c'est différent. "Si vous le perdez, c'est 'Eh bien, j'ai parié sur moi-même et j'ai perdu.' Mais c'est un animal différent. Je pense que ce n'est pas seulement l'argent qui compte, mais aussi la composante émotionnelle qui l'accompagne. On a presque l'impression d'avoir été élu président il y a quatre ans : il n'y a aucun moyen de gagner. HBS fera de son mieux, dit-il, "Mais c'est un défi de taille et nous en sommes à la fois excités et effrayés." Double amendesuccès retentissant sur Kickstarterpour un nouveau jeu d'aventure a déclenché une explosion de développeurs cherchant à atteindre directement leurs fans. De Wasteland 2 à Leisure Suit Larry, d'anciennes franchises et genres longtemps négligés par les éditeurs sont ramenés par ceux qui les aiment, suivis par une deuxième vague de nouveaux jeux originaux créés par des équipes plus petites et moins connues. Bien que Weisman ne considère pas encore cela comme « un changement titanesque dans l'industrie », notant que les budgets combinés de Double Fine Adventure, Wasteland 2 et Shadowrun Returns « ne représentent pas une colline de haricots » comparés à ceux d'un jeu sur console AAA. Budget de 40 millions de dollars, il est enthousiasmé par les possibilités. Il souligne notamment lesuccèsdeLa saga des bannières, un RPG tactique au tour par tour créé par quelques vétérans de BioWare Austin. "Pour moi, c'est vraiment encourageant. Ce sont des gars très talentueux, ils sont dans l'industrie depuis plusieurs années, mais ce ne sont pas de grands noms avec un palmarès géant. Ils ont investi leur argent pour pouvoir présenter un film très encourageant. belle vision et les gens ont répondu très fortement, et je pense que c'est vraiment encourageant. Les fans prennent "un risque supplémentaire" dans les projets Kickstarter, dit-il, car "le développement de jeux est une voie qui n'est pas universellement réussie. Les studios doivent respecter ce risque et faire tout ce qui est en notre pouvoir pour le minimiser afin de nous assurer que nous livrer, au mieux de nos capacités, le jeu que les fans recherchent. "Je pense qu'il sera intéressant de voir comment les fans réagissent lorsque l'un d'eux tourne mal.", révèle Weisman. , "ce qui n'est pas un un risque géant mais c'est un jeu de moins que vous allez acheter cette année parce que vous pariez sur la sortie de ce jeu. Cela a un impact sur les gens. » Si vous avez versé 10 000 $, comme au moins trois personnes doivent le faire pour Shadowrun Returns, « cela fera très mal. » Il souligne également que ces Kickstarters ne sont que des préventes pour un seul jeu. , et "si les jeux n'atteignent pas un public plus large que celui des personnes à qui nous les avons pré-vendus, alors ils ne deviennent pas autonomes".

Un shadowrun se réchauffe

Alors Shadowrun, alors. Avec tous vos favoris cyberpunk - les hackers avec des claviers attachés au dos, les mégacorporations au-dessus des lois, le crime, la crasse, le vice, les miroirs et les rasoirs jaillissant du bout des doigts - le RPG stylo et papier sorti pour la première fois en 1989 a une touche magique. . En 2011, raconte l’histoire, la magie est revenue dans le monde. Les bébés elfes et nains naissent de parents surpris (avec des orks, des trolls, des gnomes, des vampires et d'autres plats fantastiques à venir), les dragons réapparaissent et les gens se retrouvent à développer des capacités magiques. Selon Weisman, cela devait fournir un « contrepoint intéressant » à la déshumanisation cyberpunk de l’humanité susmentionnée, « quelque chose qui concerne uniquement l’humanité et la nature ». Plus les lanceurs de sorts Shadowrun augmentent technologiquement leur corps, moins ils sont en contact avec leur magie. "C'est devenu cet aspect brillant du nuage dystopique du cyberpunk, que peut-être grâce à la persévérance de la nature, incarnée par la magie, il y avait un moyen de revenir de cet enfer que nous avions créé." Shadowrun Returns se déroule dans les années 2050 de l'univers, à l'époque de la deuxième édition du RPG P&P, où la technologie est encore agréablement low-tech et volumineuse. "En tant que pronostiqueur involontaire de l'avenir, je suis assez fier du nombre de choses que nous avons réussies, mais j'en ai raté quelques-unes importantes, comme le concept d'être sans fil", a déclaré Weisman. Bien que certaines technologies soient anachroniques et que je commence à penser que je n'aurai jamais d'augmentation de rasoir pour les mains, les images et les idées du cyberpunk suscitent un attrait durable. Et même si nous ne nous connectons pas à Matrix, nous parvenons toujours à nous éloigner de nous-mêmes grâce à la technologie, en créant des avatars idéalisés lorsque nous nous partageons dans les communautés en ligne et les réseaux sociaux, dis-je. "Ils ne sont pas plus humains, ils sont des substituts", répond Weisman. "C'est une façon de créer de minuscules versions Android de nous-mêmes, pour le moment très stupides, avec lesquelles interagir... Dans une certaine mesure, c'est 'Je n'ai pas le temps de te parler, alors parle plutôt à mon avatar', et je vous répondrai.'" "Je pense qu'il est intéressant que pendant de nombreuses années dans les années 90, on se demandait 'Quelle est l'application qui tue pour Internet ?' L'application qui tue pour Internet, c'est la vraie vie. Internet est là pour vous aider à avoir une meilleure vie, pas pour remplacer la vraie vie. » Après avoir réalisé mes rêves cyberpunk, nous revenons au vif du sujet de Shadowrun Returns. Comme dans le jeu stylo et papier, vous incarnerez un shadowrunner, vous livrant à des actes de sabotage, de meurtre et à d'autres affaires salissantes pour des entreprises ou des gouvernements qui préfèrent garder les mains propres.

Images tirées de l'amorce de Shadowrun

Il suivra un format « anthologie », avec plusieurs auteurs écrivant des chapitres connexes d’une histoire globale. Même si Weisman précise qu'il ne s'agira pas d'un jeu bac à sable, il affirme qu'il y aura de la place pour un peu de branchement. "C'est certes un espace que nous sommes encore en train de tracer, mais je crois qu'un bon RPG doit essentiellement être une structure de branchement. Vous devez être capable de donner au joueur la possibilité d'explorer, à la fois physiquement et visuellement. émotionnellement, les différentes directions qu'ils pourraient prendre. Harebrained Schemes espère proposer un mode multijoueur, peut-être « un mode PvP pour le jeu en arène de match à mort, ou un jeu de RPG coopératif ». Il ne sera pas disponible au lancement, mais le moteur est en cours de construction « pour nous permettre de nous développer dans cette direction », a-t-il expliqué. "Nous étions très excités et je l'ai mentionné dans une vidéo, puis nous nous sommes assis et avons réalisé que dans les délais et dans un budget réaliste, même si nous commencions à voir que les fans pourraient nous étendre, cela nous mettrait trop à rude épreuve pour nous engager. ça pour le lancement." Ce qui est confirmé, c'est un éditeur. Bien qu'il s'agisse uniquement d'un éditeur et non d'un kit de mod complet, Weisman pense que cela donnera aux utilisateurs des pouvoirs « assez importants » pour raconter leurs propres histoires de Shadowrun. Vous ne pourrez pas importer vos propres ressources, mais pourrez réutiliser les images d'archives à vos propres fins. Le jeu sera en 2D, mais Harebrained Schemes travaille toujours sur un style artistique pour évoquer son « histoire rétro » sans effrayer les nouveaux joueurs. "Nous voulons nous assurer de capturer cette essence sans être datés", a déclaré Weisman. "C'est un défi amusant, mais nous savons également qu'il faudra plusieurs itérations pour réussir." Les hackers, ou « deckers » pour utiliser le jargon, ne plongeront pas dans toute la réalité virtuelle de Matrix pendant les missions, mais ajouteront-ils leur perspective technique unique à la situation, une idée très importante pour Shadowrun. "Je voulais faire comprendre que nous voyons tous le monde à travers les prismes de nos propres expériences et de nos propres compétences", a expliqué Weisman. Poussé à l'extrême, "Pour un menuisier, le monde n'est qu'une série de choses à résoudre avec un marteau." "Pouvons-nous vraiment présenter ces visions du monde de manière à ce que le joueur puisse les additionner en une seule pièce cohérente et prendre différentes décisions, à la fois tactiques et émotionnelles, basées sur les informations qu'il a recueillies à travers toutes ces différentes visions du monde ?" Si toutes les discussions sur les terrasses, les orks, les dragons, les elfes, les rasoirs à main et la Matrice sont un peu accablantes, n'ayez crainte. Des archives de données approfondies arrivent sur un nouveau site Web Shadowrun couvrant le RPG, Shadowrun Returns et le Shadowrun Online au tour par tour de Cliffhanger, mais vous n'aurez pas besoin d'étudier pour suivre le jeu. "Nous ne voulons pas arrêter le jeu pour une longue exposition sur la façon dont un wendigo est devenu un wendigo", a déclaré Weisman. C'est un ork (ou hobgobelin, ogre, oni ou satyre) infecté par le virus vampirique humain-métahumain, si vous ne le saviez pas.

Images tirées de l'amorce de Shadowrun

"Si vous savez ce qu'est un wendigo, vous aurez une couche supplémentaire de connaissances sur ce personnage. Sinon, alors c'est une putain de chose effrayante dont vous devriez vous occuper maintenant. Vous le traiterez davantage à un niveau superficiel, mais nous Je veux créer un jeu qui récompense les connaissances approfondies des fans, mais qui n'exige pas qu'un joueur ait ce niveau de connaissances pour s'amuser dans le jeu. » Ce n'est pas la première fois que Weisman travaille sur des jeux vidéo basés sur les propriétés de FASA Corporation, qu'il a cofondée. Sa dernière société, Smith & Tinker, a concédé sous licence les droits de jeu de Shadowrun, MechWarrior et Crimson Skies, qui appartenaient à Microsoft depuis l'achat de FASA. Son premier essai, MechWarrior, ne s’est pas déroulé aussi bien que Shadowrun Returns. "J'ai rédigé un document de conception à ce sujet, ainsi qu'une approche de la propriété, du marché et de la manière dont je voulais le gérer. Nous n'avons pas réussi à lever les fonds dont nous avions besoin pour réaliser le jeu auprès des éditeurs, principalement à cause de la plateforme. " Après cet échec, cependant, le développeur Piranha Games s'est ressaisi et est revenu avec le jeu gratuit MechWarrior Online, qui devrait être lancé à la fin de cet été. "C'est très fidèle aux jeux Mech originaux des années 90, mais amélioré avec une fidélité énorme", a déclaré Weisman, après y avoir joué pour la dernière fois il y a un mois. "J'ai été vraiment impressionné par ce qu'ils ont fait et j'ai vraiment hâte d'y être." Les Mechs sont également des stars de MechWarrior Tactics, une affaire au tour par tour plus proche du jeu de guerre de table BattleTech sur lequel MechWarrior est basé. "C'est la version la plus fidèle du jeu de société original que j'ai conçu il y a 30 ans", a-t-il déclaré. "C'était passionnant à voir et j'espère qu'il trouvera un nouveau public. Sous la peau se trouvent toutes les règles de ce jeu original." Weisman a également déclaré qu'il espérait faire quelque chose avec cette troisième propriété de la FASA, le jeu de pirate aérien dieselpunk Crimson Skies.

Crimson Skies, sorti sur PC en 2000

"Je suis en discussion avec eux à ce sujet. J'espère que nous pourrons également redonner vie à cela. Cette époque et cette histoire sont l'une de mes préférées que nous avons imaginées et j'aimerais pouvoir pouvoir les raconter. revenir en arrière et raconter des histoires dans ce monde également. Mais je ne veux pas mordre plus que ce que nous pouvons mâcher pour le moment. Il y a d'abord Shadowrun et nous voulons que cela soit génial, puis nous déterminerons où aller après. que." Après toutes mes bavardages, Weisman a-t-il une anecdote en or, un moment brillant, qu'il pourrait partager pour expliquer de manière concise les merveilles et les complexités de Shadowrun aux nouveaux arrivants ? Bien sûr que non. Au lieu de cela, il propose deux des idées qui sont devenues des pierres de touche lors de la conception du RPG stylo et papier. Le premier concerne les gangs de motards elfes, poussant l'image « inhumainement magnifique » du motard de type James Dean à des niveaux véritablement inhumains. "Et leur longue durée de vie pourrait être amusante, parce que cette histoire de" cavalier facile "prend un tout nouveau sens quand on peut le faire pendant quelques centaines d'années." L’autre était sa réponse au trope fantastique des sorciers incapables d’utiliser des épées : « Putain, donne-leur un Uzi. » Vous avez encore cinq jours pour participer au Kickstarter Shadowrun Returns. En promettant au moins 15 $, vous en recevrez une copie une fois le jeu terminé.