The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Field Rapport Rapport sur le terrain

Un regard sur le port de Console Witcher 2: Assassins of Kings, n'ayant auparavant connu le jeu que par sa réputation.

The Witcher 2: Assassins of Kingsa reçu une vague de bonne volonté l'année dernière des critiques et des fans. Il a même été surnommé notre Shacknews 2011Jeu de l'année. Au moment où le buzz a frappé un terrain de fièvre, une version de la console avait déjà été annoncée, et j'ai donc attendu. Des mois plus tard, la version Xbox 360 a été publiée, et j'étais aussi curieuse que quiconque de voir comment elle a résisté aux nobles attentes définies par les distinctions - y compris la nôtre.

Il est facile de voir l'attrait du jeu tout de suite. Le Witcher fait une première impression forte en fonction de sa présentation seule. Bien que la version PC soit sans aucun doute plus impressionnante, CD Projekt a réussi à extraire de magnifiques visuels de ce port de console. J'ai été particulièrement frappé par les couches de tissu et l'attention aux détails en costume. L'attrait visuel tisse un monde distinct, rappelant quelque peu la fantaisie sombre commeUn jeu de thrones, qui est aidé par une intrigue politique complexe qui imprègne tout le jeu.

Le combat est punissant, et je dois l'imaginer intentionnellement. Aussi rationalisé que possible de se sentir axé sur l'action, il ne lance jamais ses racines RPG. Bien que le combat lui-même se sente généralement dynamique et rapide, les batailles nécessitent plus de patience que la plupart des RPG d'action modernes. Il m'a fallu un certain temps pour m'habituer à une bonne préparation avant une bataille avec l'utilisation des potions et des huiles, car presque toutes les batailles pourraient être fatales.

Lorsque la mort vient - et il le fait, souvent de façon inattendue - les points de contrôle se sont révélés frustrés à plus d'une occasion. Alors que les points de contrôle empilés m'ont empêché d'être coincé dans une bataille particulièrement difficile, ils viennent trop au hasard pour être comptés. La solution consiste à économiser manuellement, mais sans une option de sauvegarde rapide (en raison de la rationalisation du contrôleur, sans aucun doute) que la méthode est plus fastidieuse qu'elle ne devrait l'être.

Les préparatifs de bataille sont gérés via un menu qui montre aussi parfois ses racines un peu trop clairement. CD Projekt a fait un travail admirable comprimant les différentes options et menus dans une interface de contrôleur, mais les moyens d'y accéder ne se sentent jamais complètement naturels à la plate-forme - évidemment, car ce n'est pas le cas. Il a été facile d'oublier momentanément comment effectuer une action de menu, basé uniquement sur la richesse des options disponibles à tout moment.

Le jeu a été loué pour son ambiguïté morale, qui est probablement la qualité que j'apprécie le plus. Malgré ses épanouissements linguistiques, le jeu ne m'a pas laissé avoir l'impression d'avoir fait un choix aveuglément. Les choix et leurs conséquences possibles sont faciles à saisir même au milieu de conflits politiques délicats et complexes. Si je suis surpris par un résultat, c'est clairement parce que j'étais censé l'être - Geralt l'était aussi.

Et bien que je ne puisse pas parler pour les temps de chargement de la version PC, les versions de la console sont une épée à double tranchant. Ils sont heureusement courts, ce qui témoigne des prouesses techniques dans l'optimisation de cette version pour sa plate-forme. D'un autre côté, ils sont également particulièrement fréquents, en particulier dans les villes qui sont divisées entre trois ou quatre parties distinctes.

Ce problème est exacerbé par une carte et un journal de mission qui n'ont pas toujours rendu mon objectif très clair. On me dit de trouver une personne dans le village ou d'effacer un bastion monstre, sans détails sur où ils se trouvent. Je suis donc resté pour courir, vérifier avec chaque villageois ou tout au long des monstres, un chargement intermittent tout le temps, jusqu'à ce que je tombe sur le but.

Ces plaintes peuvent sembler aigres sur le jeu, mais l'expérience est si finement réglée et bien traduite dans cette version de console qu'ils sont faciles à négliger. Certains des points difficiles pour traduire un jeu PC aussi complexe vers la Xbox 360 sont, sinon pardonnables, du moins compréhensibles. Les éloges pour la version PC étaient mérités, et maintenant les joueurs de console peuvent enfin voir pourquoi.

The Witcher 2: Enhanced Edition est désormais disponible sur PC et Xbox 360. Aux fins de ce rapport, le critique a loué la version Xbox 360 du jeu sur GameFly.


Les rapports sur le terrain offrent notre expérience de première main avec les derniers jeux, mais ne doivent pas être considérés comme un examen.