Le PCC donne sa bénédiction à l'attaque économique d'EVE Online

Le PCC autorise demain une campagne de destruction économique à grande échelle dans EVE Online, affirmant qu'intervenir irait à l'encontre des principes de son jeu.

Vous pourriez penser qu’après avoir construit un monde persistant avec sa propre infrastructure complexe active depuis 10 ans, le PCC désapprouverait les joueurs qui tentent ouvertement et planifiéement de détruire le monde.EVE en lignel'économie de. Vous pourriez le penser, mais vous auriez tort.

Ce sera "absolument génial", a déclaré le producteur principal Jon Lander.

L'action "Burn Jita" devrait commencer demain, au moment même où The Mittani (le joueur Alexander Gianturco) voit son interdiction levée, rapporteEurogamer. Gianturco était à la tête du Conseil de gestion stellaire et a récemment subi une suspension pour avoir encouragé la communauté à chagriner un joueur suicidaire. Certains joueurs auraient sauté le pas en organisant des escarmouches dans la région, mais 14 000 navires Thrasher se préparent pour l'assaut GoonSwarm de Mittani.

Alors, quel impact cela a-t-il sur l’économie ? Jita se trouve être la plaque tournante de l’économie du jeu. Les joueurs sont nerveux quant aux conséquences que cela pourrait avoir sur leur argent virtuel, mais CCP a promis de ne pas s'impliquer, à part échanger certains serveurs pour s'assurer que Jita puisse gérer la charge de travail accrue.

"Ils vont faire exactement ce que vous êtes capable de faire dans le jeu, et les gens devront s'y adapter", a déclaré Lander. "La pire chose que nous puissions faire est d'empêcher que cela se produise. Ce serait épouvantable pour le jeu. Ce serait contraire à tout ce que nous défendons."

Le concepteur principal du jeu, Kristoffer Touborg, suggère que cette décision causera des difficultés à court terme, mais pourrait en fait être bénéfique à long terme. En bousculant ceux qui contrôlent la puissance industrielle, ils devront commencer par le bas et de nouveaux acteurs de pouvoir pourraient émerger. Il qualifie cela de décision « saine » pour le jeu.

"Voulez-vous jouer un match de 15 minutes de Call of Duty dont vous ne vous souviendrez pas le lendemain, ou voulez-vous passer quatre mois à fabriquer 14 000 Thrashers pour ce faire ?" » dit Touborg. "C'est tellement grand et génial."

Tout cela est une monnaie virtuelle, mais c'est néanmoins une économie complexe. On pourrait appeler cela une expérience avec leextrêmementmarché ouvert, alors attendez-vous à voir quelques navires Thrasher nommés d'après Ron Paul.