Aperçu intelligent comme

Smart As est exactement ce que vous attendez d'un jeu d'entraînement cérébral : un jeu conçu pour tirer parti des deux écrans tactiles et de la connectivité 3G de la Vita.

L'un des succès surprises de la DS futÂge du cerveau, une collection de mini-jeux destinés à tester les capacités mentales d'une personne. D'une manière ou d'une autre, Nintendo avait réussi à rendre l'idée de jouer à un jeu mathématique passionnante pour les joueurs et les non-joueurs. D'innombrables clones sont apparus depuis lors, et bien qu'aucun n'ait réussi à recréer le succès fulgurant du Brain Age original, cela n'a pas empêché les éditeurs d'essayer. Smart As est la dernière tentative de Sony, cette fois pour la Vita. C'est exactement ce que vous attendez d'un jeu d'entraînement cérébral : un jeu conçu pour tirer parti des deux écrans tactiles et de la connectivité 3G de la Vita.En plus d'un titre trop intelligent pour son propre bien, Smart As comprend vingt mini-jeux différents répartis dans quatre catégories différentes : Logique, Arithmétique, Langage et Observation. Vous pouvez jouer au défi quotidien, qui lance une séquence de jeux aléatoires de chaque catégorie. Bien sûr, vous serez noté sur votre santé cérébrale globale à la fin.

Pouvez-vous deviner la bonne lettre ?

Malheureusement, le style artistique trop stérile et la nature intrinsèquement simple des jeux invitent à la comparaison avecParc de bienvenue, une application préchargée (et gratuite) sur chaque Vita. Dans un jeu, vous appuyez sur le panneau avant ou arrière en fonction des invites à l'écran, ce qui donne l'impression d'être davantage un didacticiel système qu'un jeu destiné à développer vos capacités mentales. Smart As fonctionnerait probablement mieux en tant que jeu gratuit, commeTrésors du Blitz de Montezuma. Cependant, Sony positionne le titre comme un jeu commercial complet, et pas seulement comme un téléchargement PSN. Compte tenu de la simplicité de l'expérience, ce n'est certainement pas un titre qui aidera Vita à sortir des étagères des magasins.
Regardez lePage Shacknews E3 2012pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Cet aperçu est basé sur une démo pratique présentée lors d'un événement pré-E3.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.