Aperçu de ShootMania Storm

ShootMania est l'extension FPS de l'univers ManiaPlanet, permettant aux joueurs de jouer, de créer et de partager leurs propres cartes et types de jeux. En jouant, je n'ai pas pu m'empêcher de repenser à l'époque d'Unreal Tournament.

ShootManiaest l'extension FPS de l'univers ManiaPlanet, permettant aux joueurs de jouer, de créer et de partager leurs propres cartes et types de jeux. La polyvalence de l'éditeur est ce qui rend les jeux ManiaPlanet si célèbres - c'est pourquoi il est ahurissant qu'Ubisoft n'ait pas montré l'éditeur lors d'un récent événement de prévisualisation du titre. Au lieu de cela, il a choisi de présenter deux cartes jouables. C'est comme regarder Michael Jordan jouer au baseball : ce n'est pas exactement ce que nous voulions voir.

J'ai joué quelques tours du type Battle du jeu, qui opposait trois joueurs contre trois dans une quête pour capturer des points sur une carte. Immédiatement, j'ai remarqué à quel point ShootMania est incroyablement rapide. En jouant, je n'ai pas pu m'empêcher de repenser à l'époque d'Unreal Tournament, avec une visée saccadée et une sensation légèrement flottante lors de la course et du saut. Il y a cependant beaucoup moins de bavardages que dans Unreal, car Nadeo opte pour une approche familiale du tournage.

Le monde de ShootMania est étrange visuellement. Des personnages blindés rouges et bleus aux couleurs vives rivalisent sur un fond naturaliste qui ne correspond pas vraiment. Peut-être que Nadeo essaie de s'inspirer du sport, car il semble certainement que cela pourrait être un sport du futur. Autre choix étrange : il n'y a qu'une seule arme : un laser lent qui vous oblige à suivre vos ennemis et à tirer devant eux pour les marquer.

Malheureusement, sans voir l'éditeur en action, il est difficile de se faire une bonne idée du potentiel de ShootMania. Edouard Beauchemin d'Ubisoft me dit que même si Nadeo a actuellement créé environ 25 modes de jeu différents, seuls cinq seront livrés avec le jeu. Pourquoi? L’équipe ne veut avoir que le meilleur. "Nous savons que les joueurs vont en créer tellement", nous a dit Beauchemin. "Nous pensons simplement que le bassin de talents est bien plus important en dehors de notre studio." Étant donné les milliers de titres actuellement disponibles surTrackMania 2, ce plan est probablement intelligent.


Regardez lePage Shacknews E3 2012pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Cet aperçu est basé sur une démo pratique présentée lors d'un événement pré-E3.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.