Revue de Diablo 3

Diablo III ne plaisante pas avec les bonnes choses, et même si le lancement était moins idéal, le jeu prouve que les bonnes choses arrivent à ceux qui sont obligés d'attendre.

La série Diablo a été pour moi une source de nombreux bons souvenirs de jeu. Battre des hordes de serviteurs de l'Enfer seul m'a toujours fait me sentir comme un héros, et je me suis senti particulièrement récompensé en récupérant tout le butin qui jaillissait comme une fontaine des cadavres des morts et des coffres dispersés dans les donjons des jeux.Et maintenant, 12 ans plus tard, tous ces sentiments sont revenus pendant que je jouaisDiablo III. Le jeu n'a pas fondamentalement changé par rapport à ses prédécesseurs. Bien sûr, il est plus joli, possède une maison de vente aux enchères de type MMO et un besoin ennuyeux de rester connecté à Internet même lorsque je ne joue pas avec des amis en ligne. Mais le sentiment général de puissance et de contrôle prévaut toujours – et c'est ce qui fait le succès du jeu. J'ai choisi un moine pour jouer l'histoire en raison du plaisir que j'avais à jouer à ce type de cours de finesse en face dans les jeux de rôle avec stylo et papier. Au fur et à mesure que je progressais en niveau et en connaissances, la classe jouait vraiment comme je l'avais imaginé en décrivant mes actions au maître du donjon au cours de sessions de jeu de plusieurs heures. Or, une telle description n’est pas nécessaire ; les sessions durent encore des heures et Blizzard a réussi à devenir le maître du donjon. Plus besoin de parler, juste de faire. L'histoire est encore une fois bien conçue, mais ce n'est pas nouveau pour Blizzard. Comme pour tout voyage dans un enfer imaginé par Diablo, certaines parties semblent familières, avec quelques personnages et monstres faisant leur retour. L'historien horadrique, Deckard Cain, est de retour et m'a guidé tout au long du jeu avec des informations intéressantes sur les races et les monstres que j'ai rencontrés tout au long. Il y avait quelque chose de rassurant à entendre à nouveau cette voix grave. Mais, à peu près à la moitié du jeu, le rythme de l'histoire s'est accéléré, accélérant mon rythme cardiaque alors que je combattais frénétiquement vague après vague d'enfers, alors même que des soldats amis mouraient autour de moi. La montée d'adrénaline liée au fait de traverser cette partie du jeu est quelque chose que je ne ressens pas souvent ces jours-ci, et cela m'a fait anticiper encore plus la fin du jeu. Les abonnés ajoutent une touche intéressante aux parties familières du jeu. À différents moments de l'histoire, j'ai rencontré des personnages qui ont voyagé avec moi pendant un certain temps, m'aidant à combattre les ennemis, tout en partageant leurs histoires et en ajoutant à l'ambiance et à l'histoire du jeu. Le Templier, l'Enchanteresse et le Scélérat ont chacun des antécédents et des histoires variées. Ils m'ont également fourni une puissance de feu et des compétences supplémentaires pour m'aider à atteindre mes objectifs, même s'ils n'étaient pas assez puissants pour me maintenir en vie malgré une erreur stupide. Leurs plaisanteries pleines d'esprit et parfois comiques avec moi pendant mes voyages ont apporté une certaine légèreté dans les moments autrement sombres du jeu et je me suis en fait retrouvé aussi intéressé par ce qui les faisait vibrer que par le suivi de l'intrigue principale. Même le forgeron et le bijoutier, que vous rencontrerez plus tard dans le jeu, ont des histoires et de la sagesse. Je me suis retrouvé à utiliser l'option de conversation avec ces personnages presque aussi souvent que cela pour fabriquer de nouveaux équipements ou améliorer les gemmes que j'avais trouvées.

Certaines batailles du jeu offrent une énorme montée d'adrénaline

Le combat est une affaire assez simple, avec seulement deux boutons de souris et quatre raccourcis clavier à gérer. Les compétences peuvent être modifiées avec des runes et des raccourcis clavier réaffectés avec une relative facilité, il est donc facile de tester différentes combinaisons au combat sans avoir à désapprendre les compétences. Je n'ai rencontré des problèmes que lorsque j'étais submergé par le nombre ou lorsque j'essayais d'affronter un groupe de monstres ou un boss alors que j'aurais dû faire du kite ou bouger pour attendre le refroidissement d'une compétence. En fait, certains combats de boss étaient plus faciles que les groupes de champions ou les monstres individuels d'élite que j'ai rencontrés en explorant. À aucun moment du jeu, je n’ai eu le sentiment d’avoir été là, fait, au point de m’ennuyer, du moins lors de ma première partie du jeu. Une fois que vous choisissez une classe différente ou que vous choisissez de parcourir le jeu au niveau de difficulté suivant, ce sentiment peut apparaître, mais en raison de la génération aléatoire de donjons et de rencontres, un nouveau jeu n'est jamais exactement le même. Et chaque classe a de nouvelles compétences à acquérir et de nouveaux angles sous lesquels considérer l’histoire en tant qu’observateur participant. Le seul endroit où le caractère aléatoire a posé un problème est l'équipement magique lâché par les monstres ou la magie imprégnée des objets fabriqués que j'ai pu créer chez le forgeron. Il y a tellement de statistiques et de capacités qui peuvent être placées sur des objets qu'il était assez facile d'en trouver une adaptée à mes besoins, mais j'ai découvert que je ne pourrais jamais obtenir un objet rare qui n'avait pas une ou deux statistiques gaspillées. J'ai pu terminer le jeu avec relativement peu de morts, mais entrer dans la difficulté Cauchemar exigeait une mise à niveau de l'équipement et ce n'était pas facile à faire avec le système de recherche et d'équipement ou de création et d'équipement du jeu. . Entrez dans la maison de vente aux enchères (AH), un nouvel ajout à la franchise Diablo et pillé sur World of Warcraft en raison de son succès en tant que jeu à part entière. Au début, j'ai trouvé l'AH un peu gênant. Essayer de trouver des objets spécifiquement adaptés à ma classe sans gaspiller de statistiques était fastidieux, mais plus je jouais avec et trouvais comment affiner mes recherches, cela devenait un peu plus facile, au point que je pouvais tellement améliorer mon équipement. (à des prix relativement avantageux) que je navigue désormais dans la difficulté Cauchemar avec une relative facilité. La maison de vente aux enchères a encore quelques problèmes mineurs, car les enchères et les rachats peuvent expirer, ce qui se produit apparemment lorsqu'un rachat est tenté sur un article acheté par quelqu'un d'autre et que le serveur traite la demande. Blizzard continue de jouer avec et, au moment d'écrire ces lignes, l'AH est en maintenance.

Le bijoutier Covetous Shen peut retirer les pierres précieuses de votre ancien équipement

Alors que Diablo III avaitproblèmes de serveur bien documentéset des messages d'erreur au début du lancement - me gardant hors du jeu pendant au moins les premières heures - les choses se sont considérablement stabilisées. Mais le fait que le jeu doive toujours être connecté à Internet pour satisfaire les besoins de Blizzard en matière de DRM est frustrant. Je ne peux pas jouer à mon jeu solo si ma connexion Internet tombe en panne et que Blizzard ne me laisse rien faire à ce sujet. Cela dit, être en ligne pour se connecter avec des amis ou des inconnus et jouer en mode coopératif a été divertissant, d'autant plus que le système de jeu public vous confronte à des personnes de votre niveau et dans les mêmes quêtes que vous essayez d'accomplir. J'ai commencé à regrouper en mode Cauchemar à mesure que la difficulté du jeu augmentait. Il sera probablement nécessaire de regrouper les deux derniers niveaux de difficulté de Hell et Inferno puisque Blizzard continue de peaufiner l'équilibre du jeu avec des correctifs.Un "correctif"en particulier, cela a eu un impact significatif sur la capacité d'auto-guérison de mon moine, de sorte qu'il est un peu plus difficile de traverser de longs combats. Pour moi, un partenaire est devenu presque une fatalité. Diablo III est l'un de ces rares jeux où ses défauts sont facilement pardonnés car il est si facile de les oublier au milieu de l'abondance de choses que le jeu fait bien. Blizzard a été intelligent en ne gâchant pas le succès en le repensant radicalement et en le peaufinant au point de l'exalter. Maintenant, excusez-moi pendant que je retourne à mon cauchemar pour me préparer à l'enfer. (Suivez les voyages de mon moine dans notreJournaux de Diablo III).
[Cette revue de Diablo III est basée sur une version téléchargée numériquement du jeu fournie par l'éditeur dans le cadre de l'achat d'un pass annuel World of Warcraft.]