Aperçu de Metro : Last Light

Alors que la démo de l'E3 de l'année dernière se concentrait sur le gameplay orienté action de Metro: Last Light, la démo de cette année se concentre sur la moitié du survival horror, en mettant l'accent sur la survie.

Le prochain jeu de tir FPS de 4A Games est l'un de nosle plus attendujeux pour une raison. Cela a l’air absolument magnifique. Alors quela démo de l'E3 de l'année dernièreaxé sur le gameplay orienté action deMétro : Dernière Lumière, la démo de cette année se concentre sur la moitié du survival horror, en mettant l'accent sur la survie. Chaque ressource est rare, qu'il s'agisse de munitions, de santé ou même deairtu respires. Vous pillerez des cadavres et fouillerez dans l'environnement non seulement pour le plaisir, mais aussi parce que c'est une nécessité. Lorsque vous voyez la minuterie de votre filtre à air s'écouler rapidement, une sensation d'effroi prend rapidement le dessus.

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Ce qui m'a le plus frappé dans la démo pratique, c'est à quel point j'étais immergé. C'est peut-être un monde rempli de monstres littéraux, mais il y a tellement d'animations subtiles qui vous font croire que « cela se produit ». Lorsqu’un ennemi vous saute dessus et griffe votre casque, vous pouvez voir des fissures commencer à se former. Lorsque vous tirez sur un monstre et que ses entrailles vous éclaboussent le visage, il ne disparaît pas simplement comme dans la plupart des jeux. Non, vous devez en fait essuyer les grosses matières de votre visière. Ce sont des petits moments comme ceux-là qui rendent l’expérience encore plus captivante. "Nous voulons que les gens se souviennent de leur séjour ici", a déclaré un producteur de 4A Games en montant sur scène. Certes, ce que j'ai vu de Last Light jusqu'à présent a été mémorable. L'équipe vise à donner à l'environnement un caractère qui lui est propre. Le monde post-apocalyptique obsédant conçu pour Metro est magnifique. Les visuels sont époustouflants et chaque environnement dégage une atmosphère inquiétante. Passer d'un tunnel souterrain sombre et poussiéreux à une métropole russe envahie et prise dans une violente tempête a bien montré de quoi le moteur de 4A est capable. L'objectif de Metro : Last Light est de créer une campagne solo qui ne soit pas simplement un "mode d'entraînement au stand de tir pour le multijoueur". C’est un sentiment rafraîchissant dans une industrie qui investit tellement dans les modes en ligne. Mais, même si nous sommes certainement attirés par la narration ciblée que 4A essaie de réaliser dans Last Light, on ne peut s'empêcher de se demander si cela pourrait être le cas.aussiscénarisé. L'oxygène étant toujours rare, vous serez obligé de rester debout, mais serez-vous capable de vous arrêter et de sentir les roses nucléaires ?
Regardez lePage Shacknews E3 2012pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Cet aperçu est basé sur une démo pratique présentée lors d'un événement pré-E3.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.