Les éléments quintessentiels de Far Cry semblent intacts, ce qui devrait rassasier les fans des jeux originaux. Cependant, ce qui fait de Far Cry 3 une expérience si intéressante, c'est ce qu'il essaie de faire de nouveau.
Loin cri 3certainementregardecomme un jeu Far Cry, grâce à son environnement de jungle tropicale. C'est aussijouecomme l'original. Couteau à la main, se faufiler derrière un garde sans méfiance n’en est pas moins satisfaisant. Et lorsqu’on n’est pas préparé face à un campement ennemi, les choses tournent mal très, très vite. Les éléments quintessentiels de Far Cry semblent intacts, ce qui devrait rassasier les fans des jeux originaux. Cependant, ce qui fait de Far Cry 3 une expérience si intéressante, c'est ce qu'il essaie de faire de nouveau.
Ubisoft adopte une approche très agressive et « mature » de l'histoire, et l'accent mis par l'histoire sur la folie me rend curieux de voir comment tout cela se déroule. Il est clair que Far Cry 3 touchera de nombreux sujets sensibles et tabous, la consommation de drogue en étant un, mais il y aura aussi un peu de nudité surprenante. Au début de la démo, vous voyez une femme nue danser de manière séduisante au-dessus de vous. Je ne pense pas que Fox News va approuver cela.
Plus tard dans la démo, je suis entré dans une maison. La porte s'est fermée et j'ai eu l'impression de me trouver dans une pièce aux murs ornés de dizaines de téléviseurs. Les écrans affichaient des commandes inquiétantes : putain,tuer. La pièce s’enflamme, vous ne laissant d’autre choix que d’avancer. Après une rapide bataille avec certains de ses acolytes, vous entrez dans ce qui semble être un entrepôt. L'environnement s'efface et la fumée remplit la pièce noircie, le sol orné des mêmes écrans de télévision que vous avez vus plus tôt. Alors que son visage apparaît et que le monde devient noir, il vous supplie de lui tirer dessus, et le jeu prend une tournure de Tyler Durden, alors qu'il explique que "tu es moi et je suis toi".
Bien sûr, c'est là que se termine la démo. Tout cela est bizarre, sorti de son contexte et me laisse assez perplexe. Cependant, c'est certainement un "accroche" efficace - je veux vraiment voir comment l'histoire solo se déroule.
Far Cry 3 inclut également le mode multijoueur. Lors d'une démo pré-E3, nous avons été autorisés à essayer le mode coopératif à quatre joueurs du jeu. Ce mode basé sur des objectifs nous a confrontés à des personnages IA alors que nous essayions de protéger la cargaison. Une fois l'objectif dégagé, il s'est déplacé vers un pont, où nous avons dû poser et faire exploser des bombes sur un pont.
Je suis curieux de voir avec quelle discrétion vous pouvez aborder la coopération. Malheureusement, même si j'avais tué silencieusement le premier guetteur, quelqu'un avait déjà couru devant et alerté le reste des crétins. À partir de là, il s’est joué comme n’importe quel autre FPS, bien qu’avec quelques problèmes ennuyeux révélateurs d’un code précoce. Par exemple, un personnage "boss" est apparu, un type lourd et intimidant qui ne mourrait pas, quel que soit le nombre de tirs à la tête que nous avons collectivement réussis. Un autre problème a empêché un objectif de se déclencher, obligeant mon équipe à errer sans but jusqu'à ce que le jeu soit réinitialisé. Ce n'était pas une présentation très positive du mode coopératif du jeu, mais ce genre d'expériences est attendu des jeux en cours.
Les démos solo et multijoueur fonctionnaient sur PC et ont fait un excellent travail en montrant les visuels du jeu. Bien que cela puisse ressembler à ce dont nous nous souvenons des jeux d'îles dans la jungle de Crytek, il y a une nette amélioration. Le feu, en particulier, est superbe. Les modèles de personnages ont un look stylisé qui s'éloigne du photoréalisme, mais étant donné la palette de couleurs vibrantes du jeu, cela convient.
Je souhaite toujours jouer davantage en solo pour voir comment l'histoire se développe, et en pratique avec une expérience multijoueur meilleure et plus indicative. Cependant, la brève démo de Far Cry 3 à l'E3 laisse certainement une impression.
Regardez lePage Shacknews E3 2012pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Cet aperçu est basé sur une démo pratique présentée lors d'un événement pré-E3.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.