DmC : aperçu de Devil May Cry

Oui, il est plus jeune et a les cheveux noirs. Mais après avoir joué au nouveau DmC, il est difficile de le considérer comme un redémarrage. Il ressemble tellement aux jeux précédents qu'il aurait tout aussi bien pu s'appeler Devil May Cry 5.

DmC : Le diable peut pleurera reçu beaucoup de critiques de la part des fans pour avoir tenté de redémarrer la franchise avec un nouveau développeur et un nouveau Dante. Oui, il est plus jeune et a les cheveux noirs. Mais après avoir joué au nouveau DmC, il est difficile de le considérer comme un redémarrage. Il ressemble tellement aux jeux précédents qu'il aurait tout aussi bien pu s'appeler Devil May Cry 5.

Par exemple, vous pouvez trancher un ennemi en lançant un simple combo. Ensuite, vous pouvez le lancer dans les airs, vous relever et commencer à trancher dans les airs. Alors que vous chutez lentement, vous pouvez alors commencer à tirer sur un autre ennemi au sol, puis baisser vos épées pendant que vous vous écrasez au sommet du monstre. Pendant ce temps, un compteur combo se remplit en haut à droite de l’écran. Au fur et à mesure que vous variez vos mouvements sans prendre de coup, il passe de Dull à Awesome. Cela ne vous ressemble-t-il pas exactement à un jeu Devil May Cry ?

Au fur et à mesure que vous continuez à frapper les ennemis, vous pourrez même activer le mode Devil Trigger. Dans ce mode, le monde devient noir et blanc et vous pourrez infliger beaucoup plus de dégâts. Ai-je mentionné que vos cheveux sont blancs dans ce mode – pour ceux d'entre vous qui choisissent de rester obsédés par ce changement.

J'aime beaucoup la sensation du combat de DmC. Oui, bien qu'il vienne de Ninja Theory et qu'il fonctionne sur Unreal Engine, il semble réactif et fluide. Ce que j'apprécie le plus dans le combat de DmC, c'est la façon dont il ressemble à un mélange des styles de combat de Dante et de Néron. Même si vous n'avez pas de bras démoniaque, vous pouvez toujours attirer les ennemis. Fait intéressant, vous pouvez choisir d’attirer les ennemis vers vous ou de vous attirer vers les ennemis. C'est un choix subtil, mais il permet des batailles aériennes intéressantes.

Dante a également accès à la magie claire et noire, les boutons d'épaule contrôlant l'ensemble d'attaques que vous utilisez. En maintenant enfoncée la gâchette gauche tout en appuyant sur les boutons du visage, vous utiliserez des mouvements légers ; l'obscurité se déplace en maintenant l'autre gâchette enfoncée. Les attaques ont des effets différents, mais il sera intéressant de voir si les ennemis ultérieurs nécessiteront des types d'attaques spécifiques.

Non seulement le combat est agréable, mais j'aime beaucoup les nouvelles choses que Ninja Theory apporte. J'aime l'idée d'une ville essayant de tuer le héros, se penchant et se tordant pour atteindre Dante. C'est incroyablement élégant, et c'est précisément ce qu'est Devil May Cry. Cela ouvre également des séquences de plateforme intéressantes. Se déplacer dans l'environnement tout en se précipitant vers l'avant, en franchissant les interstices, n'a jamais été aussi amusant dans les jeux précédents.

J'aime aussi les dialogues grossiers. Lors d'une rencontre avec un patron, je me souviens avec tendresse des plaisanteries plutôt grossières entre Dante et le patron. "Va te faire foutre, putain de merde", dit-il en réponse à un démon. J'adore le camp; c'est tellement mauvais, c'est bon.

Avec un système de combat amusant et fluide et de nouveaux ajouts vraiment sympas de la part de Ninja Theory, il semble insensé pour les fans d'écarter DmC en raison de la couleur des cheveux de Dante. Même si vous pensez qu'il a l'air « emo », jouer au jeu révèle qu'il est le même enfant amoureux des combos que nous connaissons depuis des années.


Regardez lePage Shacknews E3 2012pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Cet aperçu est basé sur une démo pratique présentée lors d'un événement pré-E3.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.