Fable : Aperçu du voyage

Lionhead Studios promet qu'il "n'a pas foutu en l'air" la franchise Fable avec The Journey, une aventure sur rails exclusive à Kinect. Il faut un certain temps pour s'habituer aux commandes Kinect, mais quand cela fonctionne, cela ressemble à de la magie.

PRISE RAPIDE :Lionhead Studios promet qu'il "n'a pas foutu en l'air" la franchise Fable avecLe voyage, une aventure sur rails exclusive à Kinect. En fait, parce que vous vous déplacez si rapidement à travers le monde, il est appelé le plus grand jeu Fable jamais créé, avec le plus grand monde de jeu et la plus grande bande-son de l'histoire de la franchise. Il faut un certain temps pour s'habituer aux commandes Kinect, mais quand cela fonctionne, cela ressemble à de la magie.

LA DÉMO :J'ai eu droit à une démo pratique (off ?) avec un avant-goût de 15 minutes des différents mécanismes de jeu présentés dans The Journey, de l'équitation au lancer de magie en passant par la bataille de boss.

DÉTAILS:Je commence mon voyage à cheval. En m'asseyant, je dois avancer mes deux bras et faire un mouvement de fouet. Les chevaux commencent à avancer et je dois tirer les rênes pour les faire tourner. La subtilité n'est pas ce que demande The Journey : des mouvements exagérés étaient essentiels pour faire bouger les chevaux comme je le souhaitais.

Après avoir roulé, j'ai pu essayer le système magique. En poussant simplement ma main droite sur l'écran, j'ai pu tirer des éclairs électriques. Même s'il n'y a pas de réticule à l'écran, cela fonctionne. Je ne suis pas entièrement sûr du degré d'activation de la visée automatique, mais j'avais certainement l'impression de contrôler la destination de mes bols. C'était comme viserSorcellerie--mais entièrement sans contrôleur.

Je pourrais aussi basculer entre les éléments. En faisant tournoyer ma main droite dans les airs, l’énergie dans ma main passait du bleu au rouge. Maintenant, j'ai eu un sort de feu. Je pouvais aussi accéder au sort simplement en disant « Feu » à haute voix. (Vous pouvez également dire « Flame On », comme un joli clin d’œil à la Torche Humaine.)

Ma main gauche contrôlait une poussée et une traction psychiques. En pointant ma main gauche vers un ennemi, j'ai pu le figer sur place. À partir de là, je pourrais le repousser. Ou bien, tirez sur des parties spécifiques de son corps : un bouclier, par exemple. Bien que parfois bancal, il était incroyablement stimulant de pouvoir repousser les ennemis, d'enlever leurs boucliers et de les faire exploser avec des éclairs électriques, le tout sans toucher à un contrôleur.

J'ai eu quelques difficultés à combattre le boss à la fin de ma démo. Alors que tous les autres segments étaient sur des rails, celui-ci m'obligeait à balancer mon corps de gauche à droite pour contourner le patron. Il y a eu des moments sympas, comme arrêter une pierre projetée et la renvoyer sur le boss. Cependant, cela ne me semblait vraiment pas naturel de devoir incliner mon corps tout en agitant mes bras pour essayer d'invoquer des sorts. Je suis sûr que j'avais l'air ridicule.

Fable : The Journey est loin d'être un mini-jeu rempli de déchets qu'il aurait pu être. Il y a certainement des moments où j'ai eu envie de « rejeter la faute sur les commandes » pour certains incidents ; sans accessoire physique dans la main, j’éprouve un certain sentiment de déconnexion. Cependant, quand tout se réalise, Fable : The Journey semblemagique.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.