Aperçu de Star Wars 1313

Les chasseurs de primes dans l'univers Stars Wars n'ont rien de nouveau, mais en jouer sans avoir à se soucier des Jedi ou de la Force ? Sacrilège, dites-vous ? LucasArts ne le pense pas.

PRISE RAPIDE :La prochaine incursion de LucasArts dans l'univers Star Wars réunira des experts de la famille d'entreprises LucasFilm pour créer le monde souterrain sombre et miteux du niveau 1313 sur Coruscant. Les joueurs incarneront un chasseur de primes dans la métropole souterraine où il n’y a ni Jedi ni Force. Pour la première fois, un jeu LucasArts abordera un thème mature avec des personnages plus sinistres et plus de nuances de gris. Quelle que soit la manière dont vous le faites tourner, le jeu devrait avoir beaucoup d'action.

LA DÉMO :Deux chasseurs de primes montent à bord d'un vieux transport pour descendre dans les niveaux miteux sous Coruscant. La destination est le niveau 1313, où les personnages sont censés être sur la trace d'une autre prime, avec un prix déjà contenu dans une nacelle cargo. Alors que les deux plaisantent pendant la descente, la scène se déplace vers un navire descendant au-dessus d'eux, équipé de ce qui semble être un droïde chasseur-tueur et une équipe de mercenaires prêts au combat. Le droïde saute du navire avec un câble attaché à sa taille et atterrit lourdement sur l'engin des chasseurs de primes. Ils sont alertés au moment même où une explosion souffle à l'arrière de l'engin, les renversant.

Une fusillade s'ensuit, le contrôle étant finalement donné au joueur. Les mercenaires sont dépêchés, mais pas avant que le droïde ne se soit échappé avec la nacelle cargo. Le chasseur de primes le plus grisonnant semble fatigué de la bataille et jette l'un des mercenaires dans une capsule de sauvetage avec une grenade, et lance la nacelle sur le navire ennemi qui se trouve maintenant en dessous d'eux pour récupérer la cargaison et l'équipage. L'explosion qui s'ensuit paralyse les deux navires et les chasseurs de primes sautent pour continuer le combat pour récupérer la prime.

DÉTAILS:C'est la première fois que les filiales de LucasFilm se réunissent pour travailler sur un jeu. Industrial Light & Magic, Skywalker Sound et LucasFilm Animation se sont associés à LucasArts pour donner une apparence réaliste à un regard certes mature sur l'univers Star Wars. Une vidéo a été projetée décrivant la capture des performances des acteurs et comment elle était mise en œuvre dans le jeu, ainsi que l'importance du rendu en temps réel pour donner plus de réalité à l'action. Mais les développeurs ont clairement indiqué qu'ils n'utiliseraient pas de scènes coupées dans le jeu lorsque l'action contrôlée par le joueur fonctionnerait tout aussi bien lorsque cela comptait le plus.

Le chasseur de primes a intrigué les joueurs à cause de toutes ses armes et gadgets. Et comme les chasseurs de primes ont tendance à opérer en dehors de la loi, le monde souterrain impitoyable de Coruscant semblait être un cadre naturel pour les développeurs. Il n'y a pas de Jedi, il n'y a pas de Force, et les joueurs peuvent s'attendre à voir des personnages plus sinistres offrant des choix dans des nuances de gris, plutôt que le noir et blanc traditionnel de la plupart des jeux et films Star Wars du passé.

La démo a été créée pour montrer le dévouement de l'équipe à deux principes : la plateforme et l'action. La démo PC s'est concentrée sur une première partie du jeu. Afin de ne pas révéler le héros, LucasArts a utilisé un personnage fictif pour représenter l'un des chasseurs de primes. Peu de choses ont été révélées sur le jeu, mais le premier aperçu est prometteur. Après la débâcle qu'ont été Force Unleashed 2 et Kinect Star Wars, la société mise beaucoup sur la qualité du jeu et ne semble pas retenir grand-chose dans son développement, du moins dans les premiers stades.