La latence de la Wii U est un « avantage » par rapport à la connectivité SmartGlass et Vita

Sony et Microsoft ont-ils volé la vedette à Nintendo à l'E3 en annonçant l'intégration de SmartGlass et Vita/PS3 ? Nintendo dit non, bien sûr.

Tout le monde montrait la connectivité multi-écran à l'E3, pas seulement Nintendo. Microsoft a consacré une bonne partie de sa présentation à l'E3 àVerre intelligent; Sony a montré comment Vita peut être utiliséen tant que contrôleurpour la version PS3 de LittleBigPlanet 2. Étant donné que la Wii U se définit par le gameplay asymétrique rendu possible par sa tablette unique, Sony et Microsoft ont-ils volé la vedette à Nintendo ?

Le président de Nintendo, Satoru Iwata, ne le pense pas. "Cela me suggère qu'ils voient clairement la valeur de ce que nous essayons de faire", a-t-il déclaré. "Le fait que nous ayons si rapidement vu quelqu'un suivre les traces de ce que nous avons introduit avec la Wii U suggère qu'il y a des gens qui voient un grand attrait dans ce que nous proposons."

Bien qu'Iwata soit flatté par la concurrence, il considère la Wii U comme ayant un avantage technique sur les offres de Microsoft et de Sony. Bien que SmartGlass puisse fonctionner sur une variété d'appareils à écran tactile, Iwata affirme que le manque de boutons rendra difficile son intégration correcte dans les jeux. "Maintenant, s'ils pouvaient tenir une manette à deux mains et une tablette ou un smartphone avec une autre main, il n'y aurait plus de problème", a-t-il déclaré.investisseurs. "Malheureusement, comme il n'est pas possible pour les humains de faire cela, vous ne pouvez pas jouer à un jeu comme vous le feriez avec la Wii U."

La Wii U a été conçue dès le départ pour que deux appareils interagissent. "Nous avons porté une attention particulière à la latence", note Iwata. "Si vous avez une latence dans ce processus, ou un retard dans ce processus, ce n'est plus un jeu de qualité. Il est donc clair et naturel que la latence dans une situation comme celle-là sera très différente de celle d'un appareil spécialement conçu pour y parvenir. type d'interaction transparente par rapport à un appareil doté simplement d'une technologie conventionnelle pour chaque appareil à acheter pour des raisons individuelles.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.