Symphony fonctionnera avec n'importe quelle chanson de votre bibliothèque musicale, la transformant en un shmup généré de manière procédurale.
Symphonie, du développeur indépendant Empty Clip Studios, est un jeu de tir vertical qui répond aux goûts musicaux personnalisés de tout fan. Il est unique à la fois par son style visuel artistique fluide et par sa prémisse axée sur l'histoire.
L'histoire de Symphony est qu'une force inconnue a enlevé une « Symphonie des âmes », prenant votre musique et la corrompant à ses propres fins. L'armée de la force inconnue doit être éliminée au cours de plusieurs heures de votre propre liste de lecture personnalisée. Les joueurs débloquent de nombreuses armes et améliorations au cours du jeu, à mesure qu'ils débloquent des combats de boss et s'aventurent vers la bataille finale avec l'antagoniste inconnu du jeu.
Comme dansAudiosurf, Symphony fonctionnera avec n'importe quelle chanson de votre bibliothèque musicale, à condition qu'elle dure plus d'une minute et demie. Après avoir choisi l'un des six niveaux de difficulté, le jeu analysera la piste et construira de manière procédurale les étapes et les ennemis en conséquence. Comme n’importe quel jeu de tir infernal, j’ai pu tirer en maintenant enfoncé le bouton de la souris. Un aspect intéressant du jeu, cependant, a vu les ennemis attaquer lentement mon vaisseau à chaque coup réussi, rendant mes armes moins puissantes. Les notes d'inspiration ont permis à mon vaisseau de régénérer des pièces, ce qui m'a aidé à rester en vie avant de rencontrer un grand nombre d'ennemis.
Les vagues ennemies sont déterminées par la chanson, alors préparez-vous à être bombardé chaque fois que votre chanson atteint un crescendo majeur. J'ai été constamment bombardé par les attaques d'une flotte d'ennemis pendant "All My Life" des Foo Fighters, avec seulement quelques pauses lorsque le rythme de la chanson a ralenti. Pendant ce temps, Jeff Mattas a choisi "The Bends" de Radiohead et a été rapidement pris en embuscade de presque tous les côtés lors de l'ouverture rythmée de la chanson.
"The Bends" a été sélectionné environ 20 minutes après le début de notre partie, ce qui a conduit à notre premier combat de boss. Le boss a été présenté avec un bref dialogue de l'antagoniste inconnu du jeu. Il a été dépêché tout aussi rapidement grâce à l'armement avancé du navire. Symphony comportera environ 25 boss au total, chacun débloqué au fur et à mesure que le joueur progresse dans la "Symphony of Souls".
Le style d’art visuel de Symphony est fascinant. Les jeux se déroulent sur un plan vertical coloré, changeant de couleurs tout au long de chaque chanson. Les explosions des ennemis et du vaisseau du joueur se composent de couleurs de spectres variés, avec des impacts créant des vagues qui se propagent à travers la zone. Le tout est joué sous une barrière d'égalisation horizontale en haut qui suit le tempo de la chanson choisie. Il y a beaucoup de stimulation visuelle, mais il est difficile de différencier ce qui est artistique et ce qui est dangereux. Jeff et moi sommes tous deux morts plusieurs fois alors que nous ne pouvions pas voir une petite explosion ennemie colorée venir vers nous.
Symphony semble être très amusant, quels que soient vos goûts musicaux. Jeff et moi avons testé Symphony avec une variété de styles musicaux, en choisissant Foo Fighters, Radiohead, The Gorillaz, Nirvana, Dr. Dre et Snoop Dogg, pour finir avec Deadmau5. Chaque expérience était différente et chacune était agréable. Pendant ce temps, les options de personnalisation et de concentration basées sur l'histoire aident à distinguer ce jeu des autres titres basés sur la musique.
Symphony devrait arriver sur PC et Mac le 6 août.
Cet aperçu de Symphony était basé sur un jeu pratique avec une version PC du jeu fournie par le développeur.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?