Avant l'E3, des rumeurs circulaient selon lesquelles Sony s'associerait à Gaikai, mais Sony Computer Enterainment a annoncé aujourd'hui qu'il rachèterait purement et simplement la société de jeux en nuage pour 380 millions de dollars.
Cela avait étérumeuravant l'E3, Sony s'associait à Gaikai, mais Sony Computer Enterainment a annoncé aujourd'hui qu'il achèterait purement et simplement la société de jeux en nuage pour 380 millions de dollars. SCE déclare qu'elle prévoit « d'établir un nouveau service cloud » avec cette technologie, qui permettra aux joueurs d'exécuter des jeux élégants sur du matériel peu performant.
"En combinant les ressources de Gaikai, notamment sa force technologique et son talent en ingénierie, avec les connaissances et l'expérience approfondies de SCE en matière de plateformes de jeux, SCE offrira aux utilisateurs des expériences de divertissement cloud sans précédent", a déclaré le PDG Andrew House dans l'annonce.
"SCE fournira un service de streaming cloud de classe mondiale qui permettra aux utilisateurs de profiter instantanément d'un large éventail de contenus allant des jeux de base immersifs dotés de graphismes riches au contenu occasionnel à tout moment et en tout lieu sur une variété d'appareils connectés à Internet."
Les différentes tablettes et téléviseurs compatibles Internet de Sony semblent être des cibles probables pour cette technologie, qui leur permettrait de jouer à des jeux PlayStation 3 sophistiqués. Gaikai exécute des jeux à distance dans des fermes de serveurs, puis diffuse des séquences vidéo à l'utilisateur, afin que vous puissiez jouer à des jeux sur d'autres plates-formes qui ne pourraient jamais les exécuter. Les rumeurs initiales de Sony-Gaikai disaient qu'il pourrait également être utilisé pour une compatibilité ascendante avec les jeux PlayStation et PS2 originaux sur la PS3, une fonctionnalité qui a été supprimée des récentes révisions du matériel.
Contrairement à l'autre grand nom du cloud gaming, OnLive, Gaikai se concentrait sur le streaming comme moyen de démor des jeux dans les navigateurs ou de les proposer sur des plates-formes mobiles, plutôt que sur un service de distribution numérique direct remplaçant les copies en boîte. Compte tenu des atouts et des limites de la technologie cloud, nous verrons probablement Sony continuer dans la même direction.