Rythme théâtral : critique de Final Fantasy

Final Fantasy et le genre rythmique se mélangent dans Theatrhythm, mais ces deux idées disparates font-elles ensemble une belle musique ?

La série Final Fantasy est récemment tombée en disgrâce. Après une longue série de faux pas (dont certains que j'aidocumenté), la série a perdu de sa superbe. Ce qui était autrefois l’un des noms les plus vénérés du jeu vidéo est devenu un symbole de l’époque révolue de la domination japonaise. Quelles que soient les erreurs commises par la série dans la préservation de son héritage, cet héritage est toujours connu pour sa musique vraiment émouvante.Rythme théâtral : Final Fantasyest principalement un hommage à cet héritage et fonctionne comme un musée musical avec quelques idées de jeux de rythme astucieuses.

Ne vous y trompez pas : le rythme théâtral est avant tout un voyage dans le passé. Square Enix a emballé la nostalgie, et il est difficile d'imaginer que quelqu'un s'amuse vraiment sans être familier avec la musique. Alors que la plupart des jeux musicaux peuvent inciter un joueur à écouter une nouvelle chanson qu'il n'avait pas entendue ou aimée auparavant, celui-ci repose presque entièrement sur votre appréciation des chansons et des moments mémorables qu'elles représentent.

Fonctionnellement, revivre ces souvenirs implique de toucher, de glisser et de faire glisser votre stylet sur l'écran 3DS au son de la mélodie de chansons classiques, dans une variété de types de jeux. Le mode principal "Série" vous lance cinq chansons d'un jeu en succession rapide. Il s'ouvre et se ferme avec un simple mini-jeu, et chaque titre de la série se compose d'une chanson de voyage, de bataille et d'événement. Ceux-ci sont chacun visuellement distincts, mais la méthode consistant à appuyer et à faire glisser sur l'écran inférieur tout en regardant le haut pour les invites reste essentiellement la même partout.

Les sections d’ouverture et de fermeture sont les plus faibles du groupe. Ils sont habitués à insérer quelques chansons supplémentaires dans le jeu, mais la mécanique de jeu est tout simplement stupide et ennuyeuse. Faire de ce mini-jeu le début et la fin de chaque ensemble de chansons n'a pas réussi à démarrer une session multi-chansons avec le moindre élan, et a ensuite interrompu le processus. Heureusement, ils peuvent être ignorés.

Portant le nom de Final Fantasy, Theatrhythm ajoute également quelques mécanismes de RPG légers. Avant une seule tape rythmique, le joueur est chargé de constituer un groupe de personnages bien connus de Final Fantasy (avec un adorable relooking). Au fur et à mesure que les personnages acquerront de l'expérience, ils monteront de niveau et pourront équiper davantage de capacités, qui seront toutes utilisées automatiquement, si nécessaire, au cours des étapes. Ce n'est pas aussi riche qu'une véritable expérience RPG, mais c'est une idée intéressante à insuffler dans ce genre.

En difficulté normale, les pistes sont beaucoup trop simples, même avec des personnages de bas niveau. Sans connaître certaines chansons – même avec le son complètement coupé – je pouvais facilement obtenir une bonne partition. La vraie satisfaction dans les jeux musicaux vient du fait de surmonter un défi et de ressentir le frisson euphorique de maîtriser une chanson, là où brillent les difficultés les plus difficiles. Les scores Expert et Ultimate sont nettement plus difficiles et capturent mieux la sensation de vraiment ressentir le rythme. Le Chaos Shrine propose également des chansons "Dark Notes" ultra dures qui reposent sur une familiarité intime avec les mouvements musicaux.

La liste des pistes en elle-même est assez robuste dès le début, avec trois pistes par jeu tout au long de la série principale Final Fantasy. Si vous manquez de chansons, une boutique en jeu propose de nombreuses chansons à acheter pour un dollar chacune. Il est cependant un peu frustrant que la boutique ne propose pas de courts extraits d'extraits des chansons proposées. Je me considère bien informé de la série classique et je ne connaissais pas suffisamment bien toutes les chansons par leur nom pour choisir celles que j'aimerais acheter.

En tant que concept, le rythme théâtral ne devrait pas fonctionner. Ce mélange d’idées différentes semblait trop étrange. Mais cela insuffle en fait une nouvelle vie au genre musical tout en rappelant ce qui a rendu Final Fantasy si spécial en premier lieu. Cela n'entraînera peut-être pas de conversions en RPG, mais ceux comme moi qui occupent une place particulière dans leur cœur pour le thème de Terra seront heureux d'avoir l'opportunité de revivre certains vieux moments préférés d'une nouvelle manière.


[Cette critique de Theatrhythm: Final Fantasy est basée sur une copie commerciale du jeu, achetée par le critique.]