Notre revue du jeu de plateforme d'horreur et de survie post-apocalyptique Deadlight, qui fait partie du "Summer of Arcade" de Microsoft.
Lumière morteest une expérience remarquablement inégale. Bien que le défilement latéral d'horreur de survie de mauvaise humeur comporte des moments captivants et une plate-forme qui rend hommage à l'héritage de titres vénérés comme Prince of Persia, il s'arrête trop vite dans sa narration et sa mécanique.
Vous êtes Randall Wayne, un père de Colombie britannique, au Canada, à la recherche de sa femme et de sa fille dans le froid nord-ouest. Une maladie a transformé la grande majorité de la population en zombies (ou « ombres »), et les survivants recherchent tous la sécurité d'un prétendu bastion de Seattle. Dans sa chasse, Randall croise divers autres personnages qui ont trouvé leurs propres méthodes de survie.
La menace des zombies est peut-être le moteur du jeu, mais il n'est généralement pas axé sur l'action. Mon principal outil contre les zombies était de m'échapper, ou de m'appuyer sur leur intelligence (littéralement) en état de mort cérébrale pour quitter volontairement un rebord si j'attendais de l'autre côté. Les jeux de zombies sont généralement connus pour éliminer des groupes d’ennemis, il était donc intéressant de se sentir impuissant et vulnérable. Les quelques armes constituaient un moyen utile d'éliminer les ennemis lorsque cela était nécessaire, mais faucher les morts-vivants n'était toujours pas courant. Une grande partie du jeu consiste à sauter à travers les plates-formes et les murs, à éviter les créatures et à résoudre des énigmes environnementales simples.
Les tropes de plate-forme ont cependant atteint leur apogée dans le deuxième acte, avec un chapitre axé sur les pièges sournois et l'action rapide. Une fois que j'ai traversé ce défi, le reste du jeu n'a pas suffisamment répété son défi pour se sentir suffisamment difficile. Il s’agissait soit d’un exercice de navigation évident dans l’environnement, soit d’une difficulté frustrante contre beaucoup trop de hordes de zombies à la fois. Le troisième acte me semblait sérieusement déficient : j'avais besoin de plus d'outils, ou de nouvelles façons d'utiliser les outils existants, pour me sentir engagé dans l'expérience.
J'ai été attiré par l'atmosphère du jeu, malgré quelques moments de doublage qui font grincer des dents. Le décor nordique maussade du milieu des années 1980 était un choix créatif, et les objets de collection contribuent en fait à renforcer plutôt qu'à détourner l'attention de l'environnement effrayant. Cependant, le récit déraille sans orientation particulière. J'ai découvert plusieurs éléments et histoires de personnages qui n'ont jamais été résolus de manière satisfaisante. Pire encore, la fin trahit les enjeux émotionnels du conflit majeur d’une manière qui semble totalement absurde et trop mélodramatique.
C’est là que réside la faiblesse majeure de Deadlight. Chacune des forces du jeu atteint une note élevée au début, puis ne parvient pas à maintenir cet élan. C’est une raison suffisante pour réserver dans n’importe quel jeu, mais c’est exacerbé puisque Deadlight est une expérience si brève. Les jeux plus courts peuvent potentiellement être ciblés et satisfaisants. Dans le cas de Deadlight, les idées semblaient minces, même sur trois heures de jeu.
Deadlight a une poignée de bonnes idées et propose des moyens intelligents de renverser un trope fatigué. Mais il dépense la plupart de ces idées trop tôt et trébuche lors de l'exécution, créant un problème de rythme qui obscurcit toute l'expérience.
Cette critique de Deadlight était basée sur une version numérique Xbox 360 du jeu fournie par l'éditeur.