Test de New Super Mario Bros 2 : un cash-in

New Super Mario Bros 2 n'est pas à la hauteur de son nom ; cela n’apporte rien de nouveau à la table. En ne parvenant pas à innover, NSMB2 est de loin le jeu le plus obsolète de la franchise principale Mario.

Il est étonnant qu'après 25 ans, Mario soit non seulement toujours d'actualité, mais aussi une force dominante dans le monde du jeu vidéo. Bien qu'il ait joué dans d'innombrables jeux de plateforme, nous ne nous en lassons jamais car chaque nouveau titre apportait des innovations surprenantes. Super Mario 3D Land de l'année dernière, par exemple, reste l'un des seuls jeux sur 3DS à justifier l'activation du curseur de profondeur 3DS. Malheureusement,Nouveau Super Mario Bros 2ne porte pas bien son nom ; ça n'apporte riennouveauà table. En ne parvenant pas à innover, NSMB2 est de loin le jeu le plus obsolète de la franchise principale Mario.

Cela ne veut pas dire que NSMB2 est un mauvais jeu. En fait, il surclasse encore de nombreux jeux de plateforme modernes. À la manière typique de Mario, les commandes sont excellentes et toujours réactives. Les conceptions de niveaux encouragent l'exploration, car chaque étape est remplie de secrets à découvrir. Mario reste au sommet de la conception de jeux de plateforme.

Malheureusement, nous avons déjà vu tout cela. L'introduction est une copie conforme des deux précédents jeux New Super Mario Bros : la princesse Peach est kidnappée par Bowser pour la énième fois.Ce n'est plus mignon, Nintendo. Une fois que vous accédez à la carte du monde, vous verrez les éléments de base standard d'une carte Mario : châteaux, maisons fantômes, tuyaux et maisons champignons. Chaque niveau se déroule à peu près comme prévu. Moins un, il n’y a même pas de rencontres de boss originales ; les Koopa Kids reviennent et font ce qu'ils font depuis Super Mario Bros 3 sur la NES.

Le premier Super Mario Bros pour DS a surpris les joueurs en leur présentant un certain nombre de nouveaux bonus, notamment le Blue Koopa Shell, le Mega Mushroom et le Mini-Mushroom. Les deux derniers étaient vraiment surprenants et introduisaient de nouvelles opportunités de jeu passionnantes. La suite Wii, New Super Mario Bros Wii, a ajouté une coopération à quatre joueurs. Alors, qu’est-ce que New Super Mario Bros 2 a à offrir ? Or.

Mais obtenir la fleur d’or n’est pas aussi excitant qu’il devrait l’être. Oui, il vous permet de transformer des briques (et des ennemis) en pièces de monnaie. Mais son fonctionnement est identique à celui de la Fleur de Feu. Du point de vue du gameplay, il n'apporte rien de nouveau. Et ne vous laissez pas berner par l’art, il n’entre pas vraiment en jeu si souvent. New Super Mario Bros 2 propose également une coopération à deux joueurs, mais les niveaux ne reflètent aucune opportunité de coopération comme le faisait le jeu Wii.

En fait, tout le thème de l’or du jeu semble plutôt nul. Bien qu'il existe un certain nombre d'astuces pour collecter des pièces que vous pouvez découvrir, seuls quelques niveaux offrent de véritables opportunités de collecte de pièces. Vers la fin du jeu, on a l'impression que Nintendo oublie complètement le thème de l'or.

Ce n’est pas vraiment important. Viser un million de pièces est un objectif complètement arbitraire, car votre total de pièces n’a aucune influence sur quoi que ce soit dans le jeu. Pourquoi Mario veut-il un million de pièces ? Malheureusement, le jeu n'offre aucune explication ni aucune récompense potentielle pour la poursuite d'un objectif aussi noble. Et même si les vidéos promotionnelles donnent l'impression que cela est un exploit réalisable, cela nécessitera unparcellede broyage. J'ai terminé 100 % du jeu, déverrouillé chaque sortie et trouvé chaque Star Coin, et j'ai réussi à obtenir environ 50 000 pièces au total. Cela signifie que je devrai rejouer le jeu environ 20 fois pour atteindre l'objectif du million annoncé par Nintendo.

Je voudrais peut-être essayer d'améliorer mon score, mais NSMB2 n'offre que peu de raisons de s'en soucier. Chaque niveau vous montre le plus grand nombre de pièces que vous avez collectées. Même si certains voudront constamment améliorer leurs propres scores, il est triste de voir que Nintendo n'a pas pris la peine d'inclure la prise en charge du classement pour le jeu. Et si vous pouviez voir non seulement votre meilleur score, mais aussi celui de vos amis ? Cela aurait fait de la collecte de pièces une expérience beaucoup plus significative.

Il existe une sorte de classement local, mais il est relégué au mode "Coin Rush" du jeu. Essentiellement, il s'agit de Mario en mode "Shuffle". Dans Coin Rush, vous disposez de 300 secondes pour terminer trois niveaux sélectionnés au hasard. Votre objectif est de collecter autant de pièces que possible, tout en survivant avec une seule vie. Vos scores sont transférés via StreetPass.

En supprimant les points de contrôle, en limitant le temps et en ne vous donnant qu'une seule vie, Coin Rush est probablement le seul véritable « défi » que le jeu a à offrir. Dans le mode principal, vous obtenez toujours un 1UP pour 100 pièces que vous collectez, ce qui signifie que votre total de vie montera en flèche assez rapidement. J'ai terminé le jeu avec 750 vies et j'ai très rarement dû en utiliser une. Compte tenu de la générosité du jeu en termes de pièces, on pourrait penser que Nintendo envisagerait la possibilité de créer un jeu plus difficile. Au lieu de cela, à l’exception de quelques niveaux vers la fin, NSMB2 est plutôt un jeu d’enfant.

Avec 16 jeux avant de placer la barre encore plus haut, il n'est peut-être pas surprenant que Nintendo ait finalement trébuché. New Super Mario Bros 2 n'est pas un mauvais jeu, mais c'est certainement une déception. Les nouveaux arrivants dans la franchise ne s'en soucieront peut-être pas (ou ne le remarqueront pas), mais les fans de longue date de Mario n'ont aucune raison de se lancer dans cette aventure.


Cette revue de New Super Mario Bros 2 est basée sur le code 3DS vendu au détail fourni par l'éditeur. Le jeu a été testé exclusivement surNintendo 3DSXL, avec la 3D activée et désactivée de manière sélective. Le jeu sera disponible le 19 août.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.