Examen des formes sonores

Lancé sur Vita et PS3 la semaine dernière, Sound Shapes propose l'une des expériences de jeu les plus inventives cette année. Cependant, quelques problèmes l’empêchent d’atteindre sa véritable grandeur.

En tant que grand fan de jeux musicaux, mon enthousiasme pourFormes sonoresétaitpalpable. Le dernier jeu de Jonathan Mak, l'homme derrièreTireur quotidien, ce jeu de plateforme excentrique promettait de combiner création musicale et plateforme pour créer une toute nouvelle expérience. Non seulement les joueurs pourraient jouer aux « albums » interactifs de Jim Guthrie, Deadmau5 et Beck, mais ils pourraient également créer les leurs. À bien des égards, la vision a été mise en œuvre avec succès. Lancé sur Vita et PS3 la semaine dernière, Sound Shapes propose l'une des expériences de jeu les plus inventives cette année. Cependant, quelques problèmes l’empêchent d’atteindre sa véritable grandeur.La campagne dans Sound Shapes est une merveille. Composé de cinq albums distincts, chacun habillé d'un son et d'une esthétique totalement différents.Bonjour le mondepar I Am Robot et Proud and Capybara vous familiarise avec les mécanismes de plate-forme du jeu. Avec des couleurs vives et des sons apaisants, il est immédiatement contrasté parCorporelpar Jim Gutherie et les Superbrothers, avec un « récit » anti-entreprise audacieux. Mais alors, tout d'un coup,Au-delàtransforme le jeu en... un shmup ?D-Cadede Deadmau5 et PixelJam apporte des aspects des jeux d'arcade classiques, comme Breakout. Et tout cela culmine avec le absolument génialVillespar Beck et Pyramid Attack. Révéler quoi que ce soit sur cet album ne rendrait pas service, car il fusionne musique et gameplay de manière si unique.

Les niveaux Beck sont vraiment spectaculaires

Bien que le jeu propose 20 niveaux sur tous ses albums, Sound Shapes semble beaucoup trop court. Cela témoigne de l'excitation de chaque niveau. Une fois arrivé à la fin, difficile de ne pas dire "mais j'en veux plus !" Théoriquement, le jeupeutoffre bien plus, grâce à l'éditeur de niveau unique du jeu. L'écran entier devient une sorte d'« instrument » virtuel, avec des notes plus hautes placées plus haut sur l'écran. Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, une variété d’échantillons deviennent disponibles pour que vous puissiez les utiliser. À la fin de la campagne, vous disposez d’une pléthore assez importante de sons parmi lesquels choisir. Malheureusement, même s’il existe un didacticiel, la création musicale implique de nombreux essais et erreurs. Alors quePetiteGrandePlanèteetCoureurs ModNationvous permet de créer facilement et rapidement du contenu jouable, Sound Shapes est vraiment destiné aux amateurs de musique. Créer un nouveau niveau revient à donner à quelqu'un une partition vierge et à lui dire :composer. Le jeu tente d'aider un peu les joueurs à créer grâce à "Beat School", une série de douze défis qui vous font tenter de reconnaître et de recréer des pistes musicales via l'éditeur du jeu. Mais à moins d’avoir un pitch parfait, c’est une tâche assez ardue.

La communauté UGC continue de se développer

Je suis certain qu'un jour, les gens comprendront les outils de création uniques de Sound Shapes et créeront des niveaux aussi extraordinaires que ceux présentés dans le jeu. Cependant, une semaine après la sortie, il est clair que la communauté n'a pas encore exploité le véritable potentiel de l'éditeur. De nombreux niveaux tentent (sans surprise) de recréer des airs de jeux vidéo populaires... sans succès. Peu de niveaux fonctionnent musicalement - et encore moins fonctionnent commeamusantniveaux. Trouver de nouveaux niveaux peut être difficile, car Sound Shapes présente les mêmes problèmes de surface que le LittleBigPlanet original. Vous pouvez « suivre » des utilisateurs PSN spécifiques et trouver des niveaux spécifiques, mais il est difficile de trouver du contenu en dehors des quelques contenus présentés dans le menu du jeu. Et même si vous pouvez ajouter certains niveaux à vos favoris, il n'existe pas de véritable système d'évaluation communautaire qui pourrait automatiser la recherche de niveaux exceptionnels créés par les utilisateurs. Même s'il faudra plus d'une semaine pour que l'UGC exceptionnel fasse surface, les joueurs pourraient passer en "Mode Mort", le mode défi post-campagne du jeu. Malheureusement, ces niveaux difficiles ne sont pas très amusants. Sound Shapes est peut-être un jeu musical intéressant, mais les commandes ne sont certainement pas adéquates pour des expériences de plateforme aussi exigeantes. Imaginez Super Meat Boy sans les contrôles stricts... ou Sound Shapes sans lesdes formes qui font des sons. C’est une expérience plutôt sans âme, qui semble entièrement collée. La campagne de Sound Shapes correspond à tout ce que j'espérais - et bien plus encore. Ce n’est pas souvent que je suis obligé de jouer un jeu entier en une seule fois, mais c’est exactement ce qui s’est passé. Il faudra un certain temps avant qu'un UGC vraiment exceptionnel apparaisse, alors que la communauté s'attaque à l'éditeur de niveau intimidant, mais puissant.
Cette revue de Sound Shapes est basée sur le code commercial Vita et PS3 fourni par l'éditeur. Le jeu a été principalement joué sur Vita, avec des tests supplémentaires sur PS3. Les deux expériences sont presque identiques, mais la synchronisation cloud multiplateforme pose actuellement des problèmes. Sound Shapes est désormais disponible sur le PlayStation Network au prix de 14,99 $.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.