Dans notre prochain article sur Où sont-ils maintenant, le développeur et ancien président de l'IGDA, Graeme Devine, a déclaré qu'il était frustré par les "mesures et les stratégies de monétisation" que les entreprises utilisent aujourd'hui dans les jeux, et que les développeurs ont perdu de vue le facteur amusant.
Dans une interview à venir plus tard dans la journée, le développeur et ancien président de l'IGDA, Graeme Devine, a déclaré qu'il était frustré par les "mesures et stratégies de monétisation" que les entreprises utilisent aujourd'hui dans les jeux. Il a également fait allusion à un nouveau jeu d'aventure pour briser ce moule.
Devine, qui dirige GRL Games et a travaillé sur des classiques tels que 7th Guest, Quake III Arena et Halo Wars, a déclaré à Shacknews que les développeurs créent des jeux qui ne se soucient que de la façon dont ils vont obtenir la prochaine microtransaction d'un joueur. "Les jeux consistent à être généreux en termes de plaisir, et trop de concepteurs se concentrent désormais sur le fait de ne pas être généreux en termes de plaisir", a-t-il déclaré. "Les jeux ne sont pas des boîtes noires que vous testez pour en tirer profit. Ce sont des paris imaginatifs et fous. C'est ainsi que nous avons obtenu les genres que nous avons aujourd'hui, en faisant ces paris, et pas assez de gens sont assez inventifs de nos jours."
Devine a également déclaré qu'il travaillait sur un nouveau jeu d'aventure, quelque chose qui tente de s'éloigner des genres RTS, RPG et FPS existants. "Je veux créer un jeu d'aventure qui traverse les médias… qui vit dans les livres, les bandes dessinées, les albums, ainsi qu'un jeu 'classique'", a-t-il déclaré, "et je veux qu'il paraisse réel, pour que le joueur soit le héros". Les jeux d'aventure font désormais du personnage que vous incarnez le héros, mais les anciens jeux d'aventure textuels tournaient autour de vous, je veux à nouveau que tout tourne autour de vous.
Assurez-vous de consulter leentretien completavec Devine.