Revue Sleeping Dogs : nouvelles astuces

Bien que Sleeping Dogs n'offre pas le vernis d'un jeu Grand Theft Auto, il existe de nombreuses idées astucieuses qui valent la peine d'une visite dans ce Hong Kong virtuel.

Le genre du monde ouvert est une bête difficile à affronter. Non seulement vous devez construire une ville entière, mais vous devez également disposer de suffisamment de mécanismes de jeu pour que l'exploration de la ville en vaille la peine. Conduite, combats et un assortiment de mini-jeux : voilà ce à quoi nous nous attendons dans le genre. United Front Games livre avecChiens endormis, sa première incursion dans le genre. Et même s'il n'offre pas le vernis d'un jeu Grand Theft Auto, il existe de nombreuses idées astucieuses qui valent la peine d'une visite dans ce Hong Kong virtuel. À la base, Sleeping Dogs n’est qu’un autre « clone de GTA ». Vous courirez à travers la ville, acceptant des petits boulots de la part de divers personnages, détournant des véhicules chaque fois que nécessaire - mais cette fois, vous conduirez sur legauchecôté de la route. Contrairement à la série phare de Rockstar, cependant, vous êtes techniquement un bon gars. En tant que Wei Shen, vous devez vous infiltrer en profondeur, infiltrer les triades de Hong Kong et les détruire de l'intérieur. Mais même si vous êtes techniquement un officier de justice, vous serez en mesure de semer beaucoup de chaos dans la population virtuelle.Étant donné que des millions de personnes ont déjà joué à GTA et à ses semblables, il est plutôt inutile de parler de la façon dont le jeu est structuré. Au lieu de cela, il est plus fructueux de parler de ce qu'il essaie d'ajouter à la formule. Presque tous les aspects du genre ont été modifiés. Wei est un personnage beaucoup plus acrobatique que Niko, étant capable de se déplacer relativement facilement dans l'environnement. Le système de fonctionnement gratuit est en fait très amusant et utilisé assez fréquemment pour produire des effets dramatiques. La conduite offre non seulement la navigation GPS standard dans le coin inférieur de l'écran, mais ajoute des marqueurs augmentés qui vous guident vers votre destination. La conduite est solide, mais là où Sleeping Dogs brille, c'est son combat automobile. Non seulement vous pouvez balayer latéralement les voitures, mais vous pourrez également les détourneralors quedéjà dans un véhicule. Vous pouvez sauter de votre voiture sur un autre véhicule en mouvement à la Pursuit Force. Faire un tournage en voiture, puis sauter dans une voiture qui passe pour vous échapper, c'est vraiment cool. Le combat au corps à corps offre également une profondeur surprenante, avec un arbre de compétences qui débloque des dizaines de combos potentiels. Vous pourrez contrer les ennemis à la manière de la série Arkham, en appuyant sur Y lorsque les ennemis clignotent avant de frapper. Ce qui rend le combat au corps à corps encore plus intéressant est la possibilité de ramasser des armes (des couperets, des scies à main, des couteaux) et de les utiliser à la manière d'un beat'em up. Il existe également des dizaines de (horribles) destructions environnementales, impliquant des aquariums, des fours, des scies à table, etc. Quand tout est réuni, Sleeping Dogs est une expérience de jeu remarquablement satisfaisante. Cependant, cela ne se réalise pas toujours. Il y a des moments où j’ai été vraiment surpris de ce que le jeu m’a fait faire. Par exemple, après avoir tabassé un personnage clé, je l’ai traîné dans la rue. Je pourrais alorsjette-le dans le coffrede ma voiture et l'emmener pour un interrogatoire. À un moment donné, je poursuivais un personnage clé dans une usine en explosion. Cependant, ces moments mémorables s’enlisent dans des combats qui finissent par épuiser son accueil. Apparemment, les triades emploient des milliers de grognements, car vous devez assassinertellementd'entre eux pour progresser dans l'histoire. Finalement, le combat devient monotone, d’autant plus que de nouvelles stratégies sont inutiles. Le plus gros défaut réside peut-être dans les mécanismes de tir du jeu. Il y a aussi quelques idées nouvelles ici. Par exemple, sauter hors d'un abri déclenchera un ralenti à la John Woo, ajoutant ainsi à l'ambiance dure du jeu. Mais les mécanismes de couverture et de tir sont si maladroits qu'il n'est jamais tout à fait correct de réussir cela. Se déplacer d'un couvert à l'autre est étonnamment robotique, et attribuer une couverture à LB est tout simplement gênant. Une fois à couvert, le jeu vous donne très peu de raisons de bouger, car vous tirez sur des cibles pour la plupart stationnaires. Les dernières parties du jeu deviennent de simples stands de tir.

Le jeu est plutôt bon, à l'exception des fusillades.

Les fusillades sont de loin le pire aspect de Sleeping Dogs. Certaines missions secondaires consistent à éliminer un gang entier, et celles-ci sont particulièrement ennuyeuses. Bien qu'il y ait un nombre limité d'ennemis que vous devez combattre, le jeu engendrera littéralement de nouveaux ennemis derrière vous pour vous assassiner. Non, l'Ai ne me déjoue pas en me flanquant. Pour tester ma théorie, j'ai couru en arrière pour voir de nouveaux ennemis apparaître comme par magie dans l'environnement. Même si je méprise le tir, j'ai vraiment apprécié de nombreuses autres activités du jeu. En tant que flic infiltré, vous disposez d’un certain nombre de gadgets. Les différents mini-jeux de piratage du jeu sont étonnamment intelligents, bien que surutilisés. L'une de mes missions préférées consiste à faire du parkour dans un immeuble pour pénétrer par effraction dans l'appartement de quelqu'un. Après avoir crocheté la serrure, j'ai dû placer des insectes dans l'appartement tout en évitant d'être détecté par le couple qui y habite. C'est incroyablement tendu et témoigne de la variété du gameplay proposé. Le plus grand atout du jeu est peut-être l’environnement. Hong Kong est ici recréé de manière spectaculaire. Bien qu'il ne soit en aucun cas "précis" (d'une manière ou d'une autre, il n'y a pas de MTR... outrafic), United Front Games a réussi à capturer l'esprit de l'une de mes villes les plus appréciées. Conduire jusqu'à Victoria Peak était un peu nostalgique. Chacun des quartiers du jeu capture vraiment l'ambiance de son équivalent du monde réel, faisant de Sleeping Dogs une superbe visite virtuelle de l'une des plus grandes villes d'Asie. C'est un changement de rythme rafraîchissant par rapport à l'Americana qui sature le genre. Ce n’est peut-être pas aussi raffiné qu’un effort de Rockstar, mais Sleeping Dogs fait sa part pour faire bonne impression. Oui, l’histoire est absurdement lourde. Et oui, les combats au canon ne sont tout simplement pas bons. Mais c'est le seul jeu que je connaisse qui me permet d'aller jouer au mahjong au large, de parier sur un combat de coqs et de courtiser les filles au karaoké après avoir colporté de fausses montres. Ce n'est pas parfait, mais c'est un voyage qui vaut la peine d'être fait.
Cette revue de Sleeping Dogs est basée sur le code Xbox 360 et PC fourni par l'éditeur. Le jeu a été principalement joué sur Xbox 360, avec des tests supplémentaires sur PC. La version PC offre des visuels nettement meilleurs et est fortement recommandée par rapport aux versions console. Sleeping Dogs est également disponible sur PlayStation 3.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.