Avec sa présentation charmante, son histoire émouvante et son système de combat captivant, il est difficile de ne pas attendre avec impatience Ni No Kuni.
Nous sommes depuis longtemps fascinés par les superbes visuels deNi No Kuni : La colère de la sorcière blanche, la belle collaboration de Level-5 avec le célèbre Studio Ghibli. En le voyant en mouvement, il est difficile de ne pas être fasciné par les forêts verdoyantes, les vastes villes et les créatures et habitants fantaisistes du jeu. Presque chaque instant comporte un détail visuel qui mérite d’être admiré. Cependant, à la manière typique de Ghibl, l'histoire est aussi émouvante que l'art. Un jeune garçon, Oliver, se lance dans une aventure dans un autre monde (le titulaire Ni no Kuni) pour avoir une chance de ressusciter sa mère.
La démo à laquelle j'ai joué montre Oliver explorant la forêt. Les monstres ne se rencontrent pas au hasard, puisque vous pouvez les voir se promener sur le terrain. Cependant, à la manière typique des JRPG, rencontrer un ennemi vous transporte vers un écran de combat séparé.
Ceux d'entre vous qui ont joué au niveau 5Chroniques du Chevalier Blancse sentiront probablement à l'aise avec le système de combat. Oliver, et plus tard, deux autres membres du groupe, peuvent invoquer des créatures de type Pokémon nommées Familiers pour les aider à se battre. Sur l'écran de combat, le personnage humain que vous contrôlez actuellement est libre de se déplacer, mais ses options offensives sont limitées. Comme Pokémon, l'un des aspects stratégiques est la prise en compte de l'attribut élémentaire de chacune des créatures que vous engagez au combat : certains ennemis sont faibles contre un élément et cet élément peut ne pas être très efficace contre un autre ennemi.
Le jeu s'arrête chaque fois que vous prenez une décision et chaque action que vous entreprenez au combat entraîne une période de récupération avant que vous ne soyez autorisé à faire autre chose. Le temps de recharge s'applique également aux familiers eux-mêmes, car ils ne peuvent combattre que pendant une durée limitée avant d'être rappelés. Commutation
Les familiers tout en vous permettant de changer le personnage humain que vous contrôlez à votre guise donnent potentiellement au joueur des centaines de choix tactiques, d'autant plus qu'il y a plus de 200 familiers parmi lesquels choisir.
Déjà un beau jeu, il est évident que Namco Bandai a accordé une attention considérable à la localisation de Ni no Kuni. Par exemple, les personnages parlent avec des accents anglais différents, analogues à l'utilisation de différents dans le jeu original. La version occidentale comprend également tous les DLC Familiars gratuits de la version japonaise, ainsi qu'un mode facile supplémentaire non présent dans la version originale du jeu.
Avec sa présentation charmante, son histoire émouvante et son système de combat captivant, il est difficile de ne pas attendre avec impatience Ni No Kuni. Le jeu sera disponible sur PS3 le 22 janvier.