Robin Walker de Valve explique comment Team Fortress 2 est devenu un banc d'essai pour l'évolution des tendances du marché.
Si vous avez prêté une certaine attention àÉquipe Forteresse 2, vous avez probablement remarqué qu'il abrite certaines des idées les plus farfelues de Valve. L'entreprise affirme qu'elle n'a peut-être pas commencé comme un banc d'essai, mais qu'elle en est certainement devenue un car elle est utilisée pour expérimenter de nouvelles stratégies.
"En fin de compte, TF2 s'est avéré être l'un des outils les plus utiles que nous ayons jamais construits pour réduire les risques dans l'avenir de notre entreprise", a déclaré le concepteur principal Robin Walker.
"C'est vraiment agréable de constater que cela a également généré des revenus importants tout au long de cette période, mais en fin de compte, l'importance que nous accordons à la compréhension de notre entreprise et de nos clients en a vraiment valu la peine." Walker a ditGamasutraque sans TF2, le manque d'expérience de Valve en matière de monétisation serait « terrifiant ».
Selon lui, l'objectif caché de TF2 était d'explorer des idées qui "étaient potentiellement nécessaires à la survie à long terme de l'entreprise". Lorsque le jeu est sorti pour la première fois, il semblait que les MMO allaient conquérir le marché, alors Valve a commencé à créer des objets persistants. Lorsque le marché du free-to-play s’est développé, TF2 a été utilisé comme banc d’essai pour les microtransactions. Le pari semble être payant, car le jeu continue d’évoluer et reste populaire.