Un groupe de personnes handicapées crée un guide d'accessibilité pour les développeurs

La Fondation AbleGamers, un groupe de défense à but non lucratif pour les joueurs handicapés, a publié un long guide d'accessibilité pour montrer aux développeurs et aux éditeurs comment inclure les options appropriées dans les jeux.

Une partie mal desservie de la communauté dispose aujourd’hui d’un autre outil, grâce à une organisation à but non lucratif consacrée à la défense des joueurs handicapés. La Fondation AbleGamers a publié un guide d'accessibilité de 48 pages conçu pour expliquer les options et les mécanismes de contrôle requis pour rendre les jeux vidéo jouables aux joueurs handicapés.

LeGuide d'inclusion(viaJoystiq) répond à quelques questions courantes, cite des exemples de jeux accessibles et décrit les étapes que les développeurs et les éditeurs peuvent suivre. Il classe chaque handicap (mobilité, audition, visuel) en trois niveaux d'accessibilité. Tout en admettant que l'inclusion du niveau le plus élevé d'options d'accessibilité pourrait être d'un coût prohibitif pour les développeurs, il fait valoir que les deux premiers devraient être faciles à inclure pour tout développeur.

Le document indique qu'il y a 33 millions de joueurs handicapés rien qu'aux États-Unis, affirmant que même l'inclusion d'un seul niveau « vaudrait bien le coût » du développement.

"Depuis près d'une décennie, notre organisation s'adresse aux développeurs pour les convaincre qu'ils doivent inclure l'accessibilité pour les joueurs handicapés", a déclaré Mark Barlet, fondateur d'AbleGamers. " À mesure que ce message est de plus en plus accepté dans l'industrie du jeu vidéo, la question s'est lentement transformée en " D'accord, nous devons rendre nos jeux accessibles, mais comment ? Nous pensons que ce document et sonsite Web compagnonservira à répondre à toutes les questions qu'un développeur pourrait avoir sur les solutions nécessaires pour rendre ses jeux accessibles à la communauté des personnes handicapées.