Revue de Borderlands 2 : touche-à-tout

Notre regard sur le jeu de tir et de butin Borderlands 2 de Gearbox.

Le Borderlands original était en quelque sorte une surprise originale. Il combinait les tropes du jeu de tir à la première personne et du RPG donjon-crawler dans un mélange unique. Il n’a peut-être pas maîtrisé l’un ou l’autre genre aussi bien que leurs exemples les plus purs, mais la combinaison était suffisamment fraîche pour en faire un véritable succès. Maintenant que la surprise est passée,Terres frontalières 2parie sur des raffinements subtils de la formule au lieu d'avoir le même punch. Gearbox a créé un jeu qui est en tous points supérieur à l'original, mais qui a du mal à échapper à ses principales faiblesses.

Le premier environnement de Borderlands 2 est une toundra enneigée immaculée, un décor très différent des déserts apparemment sans fin du premier jeu. Cela n’a duré que peu de temps, cependant, avant de me retrouver à nouveau plongé dans le diesel-punk, le sable et la crasse. Ces paramètres ont duré la majeure partie du jeu, à quelques exceptions notables près. Les décors servent de métaphore appropriée pour le jeu par rapport à son prédécesseur. Il est très similaire à l'original, avec quelques améliorations intelligentes. Ces améliorations sont des retouches, comme un nouvel environnement brillant assis sans prétention à côté d’environnements similaires et plus anciens. Ce n'est pas entièrement une mauvaise chose, puisque cela satisfait ceux qui, comme moi, ont apprécié le premier jeu.

Compte tenu de l’intrigue terne du premier jeu, c’est l’histoire qui avait le plus de marge de progression. Alors que Borderlands était une série de dialogues de quêtes vaguement connectés, sa suite crée dès le début un méchant fort et méprisable. À partir du moment où il tente de vous assassiner, Handsome Jack est porté par une écriture nette et une performance vocale parfaite, ce qui le rend parfaitement antipathique même si je riais de son commentaire sarcastique. Il est lentement devenu l'un de mes antagonistes préférés de mémoire récente, s'inspirant clairement des meilleurs de tous les temps comme GLaDOS. Les quatre Vault Hunters originaux reviennent également, parfois de manière inattendue, ce qui devrait servir de régal aux fans sans paraître trop déroutant pour les nouveaux arrivants.

Les quêtes secondaires offrent un contexte supplémentaire à l'histoire principale, ou leurs propres courtes vignettes qui étoffent le monde. L’écriture va du sombre et morbide au scatologique, mais jamais sans une pointe de netteté. La plupart des missions sont parsemées de références anachroniques mais amusantes à la culture pop. Cependant, certains moments sérieux de l’intrigue échouent, en partie à cause de la nature fantaisiste du monde du jeu. La menace de mort, par exemple, perd beaucoup de son caractère dramatique lorsque vous êtes régulièrement réanimé pour un petit pourcentage de vos économies actuelles.

Quand je repense au Borderlands original, je me souviens avec tendresse du sentiment d’autonomisation qui s’est installé vers la fin. Rouler dans une zone pleine d'ennemis avec lesquels j'ai déjà eu du mal et les éliminer facilement, en a fait le plus satisfaisant de ce type depuis longtemps. Ce que je néglige habituellement dans mes souvenirs, ce sont les moments de lutte, le fait de mourir à plusieurs reprises pour en arriver là. Borderlands 2 présente le même arc, de la lutte au triomphe, puis de nouveau à la lutte en tant que boss de raid et le mode New Game Plus (alias "Vault Hunter") s'ouvre. Le voyage pouvait être frustrant, surtout quand j'étais assez stupide pour sortir des sentiers battus et essayer des quêtes répertoriées au-dessus de mon rang actuel.

Le sentiment d'autonomisation est renforcé par le nouveau système de « Badass Points ». Au lieu de mettre à niveau des types d'armes individuels, le jeu présente des dizaines de mini-succès empilables pour presque tous les critères disponibles. J'ai constamment atteint ces mini-objectifs, améliorant mon rang et gagnant plus de points à dépenser en micro-boosts pour des statistiques telles que la précision des armes à feu, les chances élémentaires ou le taux de régénération du bouclier. L'élément le plus intelligent de ce système est qu'il fonctionne sur toutes les sauvegardes, ce qui me permet de démarrer un autre jeu avec une autre classe, sûr que mon travail jusqu'à présent me donnera un léger avantage.

Parfois, le jeu était un peu trop orienté multijoueur, au point de se sentir pénalisé de faire cavalier seul. La mécanique "Second Wind" revient, vous permettant de revenir à la vie si vous tombez sur un ennemi supplémentaire. Cela peut être utilisé de manière stratégique, dans le cas où un ennemi est aux portes de la mort, pour servir de réanimation d'urgence. Mais l'IA ennemie est également plus intelligente et a la vilaine tendance à s'enfuir lorsque vous êtes abattu. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j'ai été proche d'une résurrection, mais j'ai fini par me vider de mon sang parce qu'un ennemi s'est retourné et s'est enfui au moment où je suis tombé.

En fait, les ennemis sont en général plus intelligents. Certains rouleront ou esquiveront un tir, d’autres se mettront à couvert, et parfois je me sentirai même flanqué et encerclé. Les rencontres avec les boss étaient suffisamment difficiles et adaptées au niveau suggéré par la mission, mais elles étaient parfois interrompues. Un boss peut rester coincé dans une animation ou être facilement exploitable en restant dans une zone plus sûre.

Borderlands 2 partage de nombreux points communs avec son prédécesseur. C'est un touche-à-tout, mais cela en fait également un maître dans aucun métier. Les mécanismes de tir, l'IA ennemie, la différenciation du butin et les rythmes de l'histoire sont tous notablement raffinés depuis le premier jeu, mais aucun d'entre eux au point qu'ils pourraient individuellement affronter le meilleur de leurs genres respectifs. Ce qui rend la série spéciale, c'est la façon dont ces éléments fusionnent pour former un jeu qui est plus que la somme de ses parties. Il ne ressemble à rien d'autre sur le marché, offrant un moyen unique d'éliminer à la fois la soif de butin et les démangeaisons du jeu de tir.


Cette revue de Borderlands 2 était basée sur une version commerciale Xbox 360 du jeu fournie par l'éditeur. Le jeu est également disponible sur PlayStation 3 et PC.