Nous jetons un coup d'œil à Need for Speed: Most Wanted, le dernier jeu de course d'arcade en monde ouvert de Criterion Games qui s'oriente résolument vers son expérience multijoueur.
Le développeur Criterion Games n’est pas étranger à la création de solides jeux de course d’arcade. Son dernier,Need for Speed : le plus recherché, offre une grande partie de ce que les fans attendent de leurs jeux : des courses à coups de poing blanc à des vitesses vertigineuses, une présentation magnifique et une mécanique de conduite solide (bien que familière). Comme dansParadis du burn-out, Most Wanted propose aux joueurs de courir dans un monde ouvert : Fairhaven. Et encore une fois, la nature bac à sable du décor constitue une base fertile pour un mode multijoueur exceptionnel, même si cela se fait au détriment de l'expérience solo.
Comme on peut s'y attendre du genre, Most Wanted se concentre sur la victoire des courses, tout en éliminant les adversaires dans le processus. La liste des dix pilotes « les plus recherchés » que le joueur est chargé de battre dans l’expérience solo est ce qui se rapproche le plus d’une structure narrative que l’on puisse trouver dans le jeu. Contrairement àLa course, le jeu de cette année repose simplement sur des mécanismes de conduite convaincants pour motiver les joueurs d'une course à l'autre, et non sur un scénario ringard - et le jeu réussit en grande partie à cet égard.
Bien sûr, il s’agit d’un titre Most Wanted, donc les flics se présentent régulièrement pour tenter d’arrêter les speeders. Les poursuites policières et les barrages routiers offrent certains des moments les plus grands et les plus intenses de la campagne. Malheureusement, les joueurs sont toujours poursuivis et ne sont jamais autorisés à jouer le rôle du bras long de la loi. Bien qu'il soit tout à fait possible que des véhicules de police jouables apparaissent via une sorte de DLC, leur exclusion de la liste est un peu décevante.
Sept classes de véhicules comprennent les voitures jouables de Most Wanted, ce qui signifie que les joueurs devraient pouvoir trouver des voitures qui correspondent à leurs goûts particuliers. En mode solo, plutôt que d'obliger les joueurs à parcourir une échelle d'événements pour débloquer de nouvelles voitures, se procurer un nouveau véhicule est aussi simple que de trouver l'un des nombreux "Jack Points" de la ville, en s'arrêtant à côté du véhicule qui y est garé, et en appuyant sur un bouton. C'est une décision de conception intéressante, car elle contourne le trope commun consistant à placer une barrière de progression entre les joueurs et leurs manèges les plus convoités. Cependant, cela a pour effet involontaire de supprimer une partie de la motivation à jouer en solo.
Il y a beaucoup de voitures à débloquer, qui sont chacune amusantes à conduire, mais en mode solo, le temps que vous passerez à conduire une voiture donnée dépendra probablement du temps qu'il vous faudra pour la mettre à niveau. Chaque véhicule est associé à une poignée de courses spécifiques, et se classer premier ou deuxième dans ces événements permet d'obtenir des améliorations, comme du nitreux qui peut être appliqué à la voiture à la volée. Ces courtes listes de courses varient d'une voiture à l'autre, mais il n'y a qu'une petite poignée de ces événements à améliorer par véhicule avant qu'ils ne soient tous débloqués. Les versions « Pro » des mises à niveau peuvent également être débloquées en mode solo et multijoueur en atteignant des jalons définis. Les nouvelles peintures et mods, par exemple, sont des éléments à débloquer en multijoueur basés sur des jalons.
Les Speed Points sont la monnaie principale de la progression dans NFS: Most Wanted et peuvent être gagnés en faisant à peu près n'importe quoi, en mode solo et multijoueur. Les conditions de points doivent être remplies pour débloquer la possibilité de piloter les dix voitures classées sur la liste des plus recherchées. En mode solo, cela signifie qu'il est souvent nécessaire de changer de véhicule pour obtenir les énormes morceaux de Speed Points que l'on obtient en plaçant ou en gagnant ces courses. Les événements de recourse avec la même voiture ne fournissent que des gains de points de vitesse superficiels, une fois qu'ils ont déjà été battus. C'est un excellent moyen de forcer les joueurs à expérimenter d'autres véhicules, mais c'est un autre choix qui diminue l'importance de chaque véhicule individuel dans le contexte de l'expérience globale.
Une compétition asynchrone intelligente avec des amis peut être organisée en faisant des choses comme courir devant des radars aussi vite que possible ou en fracassant des panneaux d'affichage disséminés dans toute la ville, et la fonction Autolog du jeu offre des défis et des récompenses spécifiques à la voiture pour les meilleurs temps lors des événements courus. par vos amis. Cependant, la véritable star du mode multijoueur de Most Wanted sont les SpeedLists. Une fois dans un match multijoueur, une SpeedList peut être créée par l'hôte. (Vous pouvez également vous lancer dans une partie SpeedList avec des joueurs aléatoires en utilisant l'option Quickmatch.) Composée de cinq événements consécutifs aléatoires (ou personnalisés) - souvent avec des exigences de type de véhicule - les SpeedLists mélangent les choses un peu plus que les courses standard que vous trouverez en mode solo. Les courses sont là, bien sûr, mais vous pourriez également être chargé de tâches étranges, comme vous garer au sommet d'un bâtiment spécifique le plus longtemps possible pendant que tout le monde essaie de se faire tomber. Ou encore, on vous demandera peut-être de concourir pour le meilleur saut sur l'une des nombreuses rampes du jeu. Certains défis sont même de nature coopérative, comme lorsque je devais dériver simultanément autour d'un point de repère avec cinq autres coureurs, ou accumuler un certain nombre de « quasi-accidents » en jouant au poulet avec d'autres joueurs dans une section transversale de tuyau dans un chantier de construction. .
La variété des événements SpeedList empêche les choses de devenir obsolètes, même si, certes, certains types d'événements ne sont pas aussi excitants ou amusants que d'autres. Les courses restent les plus excitantes. Et malgré les paramètres définis par chaque SpeedList et événement, l’obtention de Speed Points reste reine. Si vous rencontrez des difficultés lors d'un événement ou deux, il est toujours possible de remporter le plus grand nombre de SpeedPoints si vous parvenez à éliminer vos adversaires. C'est génial, car cela (avec les événements hors course) permet aux joueurs de rester dans le jeu, même s'ils ne sont pas les premiers à franchir la ligne d'arrivée.
Need for Speed: Most Wanted finit par être une expérience de course multijoueur vraiment fantastique, et si brûler les rues de Fairhaven tout en rivalisant avec des amis semble excitant, il est juste de dire que vous apprécierez probablement énormément le jeu. Cela dit, l’expérience solo dans Most Wanted semble un peu creuse en comparaison. Un nombre limité de défis par véhicule doivent être relevés pour gagner les SpeedPoints et les mods de véhicule nécessaires pour éliminer les 10 coureurs les plus recherchés. La course de minute en minute est toujours amusante et exaltante, mais structurellement, je me suis rapidement méfié de devenir trop attaché à un véhicule en particulier, étant donné que le jeu me pousse constamment à passer à de nouvelles voitures afin de maximiser mon accumulation de SpeedPoint. Il y a beaucoup d'événements de course à réaliser soi-même, mais le monde de Fairhaven est bien mieux vécu en ligne avec vos camarades coureurs.
Cette revue de Need for Speed: Most Wanted est basée sur la copie commerciale Xbox 360 du jeu, fournie par l'éditeur. Le jeu est également disponible sur PC, PS3 et Vita.