Nous avons un premier aperçu de Brothers: A Tale of Two Sons, un prochain jeu de conte de fées téléchargeable du cinéaste suédois primé Josef Fares, développé aux studios Starbreeze.
Frères : l'histoire de deux filsest le prochain jeu de Starbreeze Studio, un titre téléchargeable qui vise à faire des choses assez intelligentes en matière de narration dans le jeu. Le projet a été conçu par le cinéaste suédois primé Josef Fares et raconte l'histoire d'un couple de jeunes frères et sœurs qui se lancent dans une quête pour trouver un remède à leur père malade. Fares, qui est à la fois directeur du jeu et directeur créatif du projet, s'est arrêté le mois dernier pour démontrer une première version du jeu, qui s'avère être un jeu d'aventure visuellement impressionnant, créatif et étonnamment ambitieux.
Le jeu est une expérience coopérative à laquelle vous jouez seul. Chaque frère est affecté à un stick analogique différent et est contrôlé simultanément par un seul joueur. Chaque frère reçoit également un déclencheur pour son unique bouton d'action, qui peut être maintenu enfoncé pour participer aux innombrables actions contextuelles du jeu.
Il n'y a pas d'affichage tête haute dans le jeu, ni de dialogue ou de texte dans le jeu. L'histoire est entièrement racontée à travers les nombreuses interactions et animations des joueurs. Lorsque les personnages parlent, c'est du charabia, et le jeu s'appuie plutôt sur l'inflexion vocale et les gestes des personnages pour transmettre l'émotion et les instructions. Dans un exemple, Fares a demandé au jeune frère de voler une balle avec laquelle jouait une jeune fille et de la lancer dans un puits voisin, ce qui a fait pleurer l'enfant. Plus tard dans la démo, j'ai pu voir comment les frères pouvaient réellement jouer avec le ballon à la place, ou le tirer sur un cerceau à proximité.
Fares a déclaré qu'il ne visait pas à créer un jeu difficile, mais plutôt à proposer une histoire et une expérience interactives engageantes. "C'est une expérience émotionnelle. Ce n'est pas particulièrement difficile", a-t-il déclaré. "Ma vision est que vous vous asseyiez sur le canapé, vous détendiez et profitiez."
La découverte et la curiosité ludique semblent être une grande partie de ce qui rend Brothers convaincant. Même s'il y aura certainement des actions qui feront avancer l'histoire ou résoudront les énigmes du jeu, Fares a déclaré qu'il y aurait un nombre important de façons optionnelles pour le joueur d'interagir avec le jeu. Par exemple, plutôt que d'ajouter des éléments de remplissage tels que des objets de collection, certaines actions facultatives fourniront des réalisations, ainsi que des récompenses visuelles dans le jeu. Il est difficile de discuter d'exemples sans les gâcher, mais ils ajouteront une saveur supplémentaire à l'expérience.
Même si le trajet durera probablement environ trois à quatre heures, chaque contenu que le joueur découvrira sera unique, jusqu'au dernier PNJ. Aucune animation ou élément artistique n'est partagé entre les personnages ou les lieux, et chaque frère pourra interagir avec les personnages de différentes manières. "Ce qui me dérange dans les matchs d'aujourd'hui, c'est qu'ils sont répétitifs", a déclaré Fares. "Tout ce que vous voyez [dans Brothers] est" unique ", à la fois visuellement et dans le gameplay."
"C'est assez fou, à certains égards", a-t-il admis, faisant référence à la quantité de travail nécessaire pour rendre chaque élément de contenu unique.
Fares a déclaré qu'il avait été un joueur passionné pendant la majeure partie de sa vie et que Brothers était un "projet passionné". En tant que support de narration, il estime que les jeux vidéo constituent la prochaine grande frontière créative inexploitée. Il pensait que dans une trentaine d’années, les jeux vidéo auront la même « lourdeur intellectuelle » que des choses comme le cinéma, la poésie et la musique. "En fin de compte, quand vous commencez à faire ressentir quelque chose aux gens, quand ilsinteragiravec ça, ça va être encore plus fort que les films, en fait", a déclaré Fares.
Brothers: A Tale of Two Sons est prévu pour une sortie au printemps 2013 en téléchargement numérique pour Xbox 360, PlayStation 3 et PC.