Revue de Medal of Honor: Warfighter : une souche

Avec les jeux Call of Duty annuels et la récente incursion de Battlefield dans le combat moderne, il faut quelque chose de vraiment spectaculaire pour faire impression dans ce genre hautement compétitif. Medal of Honor: Warfighter échoue, perdant une grande partie de ce qui rendait le redémarrage original de Danger Close convaincant. Bien que loin d'être terrible, Warfighter apporte un jeu B à un genre qui exige bien plus.

Avec les jeux Call of Duty annuels et la récente incursion de Battlefield dans le combat moderne, il faut quelque chose de vraiment spectaculaire pour faire impression dans ce genre hautement compétitif.Médaille d'honneur : combattantdes ratés, perdant une grande partie de ce qui rendait le redémarrage original de Danger Close convaincant. Bien que loin d'être terrible, Warfighter apporte un jeu B à un genre qui exige bien plus. Alors que la plupart des jeux sont jugés sur ce qu'ils sont, Warfighter se résume mieux à ce qu'il n'est pas. Ce n'est pas, pour le meilleur et pour le pire, un autre jeu Call of Duty. Avec de nombreuses missions inspirées d'événements tirés directement de l'actualité, le jeu de tir militaire d'Electronic Arts promet d'être plus "réaliste" que son concurrent. C'est moins grandiloquent que la franchise d'Activision, mais aussi moins spectaculaire. Si l'action à la minute de Michael Bay est votre tasse de café, alors Medal of Honor est clairement insuffisant.Bien entendu, tout le monde ne recherche pas ce genre d’expérience. La médaille d'honneur de 2010 a tenté d'offrir une expérience plus authentique, avec un succès variable. Cependant, l’itération de cette année rate complètement la cible. Bien qu'il ne soit pas aussi exagéré qu'un jeu Infinity Ward, Warfighter accélère considérablement l'action, ressemblant àRamboplus queFaucon noir abattu. Que vous couriez au sommet d'une grue qui explose ou que vous assassiniez à vous seul tout un équipage de navire, l'accent supposé mis sur le réalisme a clairement été abandonné. Ni un spectacle ni une expérience militaire solide, il est difficile de comprendre à qui Warfighter est destiné. Des fans de Linkin Park, peut-être ? L'un des grands changements apportés au jeu de cette année est le passage au moteur bien-aimé Frostbite 2 de DICE. Bien qu'il y ait des décors visuellement impressionnants, il est étrange que la majeure partie du jeu parvienne à paraître pire que son prédécesseur. Malgré tous ses défauts, Battlefield 3 offrait au moins un tour de force visuel – quelque chose que Danger Close ne peut pas offrir avec son jeu. Le fait de ne pas répondre aux normes fixées par Call of Duty, Battlefield et le précédent jeu Medal of Honor donne peu de raisons de recommander Warfighter. Mais même jugé dans le vide, Warfighter reste une expérience imparfaite. Alors que de nombreux jeux du genre sont linéaires, Warfighter vous oblige à jouer d'une manière tellement spécifique qu'on pourrait tout aussi bien le considérer comme sur rails. Par exemple, un niveau basé sur un scénario réel vous oblige à jouer d'une manière si précise qu'il aurait pu être mieux servi en tant que QTE. D'autres niveaux ont des apparitions d'ennemis infinies si vous ne tuez pas d'abord des ennemis spécifiques. Ce qui est frustrant, c'est que vous serez tué au hasard si vous essayez de vous écarter du chemin que vous êtes censé emprunter. Alors que de nombreux niveaux se transforment en simples galeries de tir, il y a des moments où Warfighter surprend, montrant le potentiel du jeu. Une première mission de tireur d'élite est plutôt satisfaisante, car vous devez tenir compte de la traînée de la balle. C’est l’un des rares moments du jeu où le prétendu réalisme de Medal of Honor transparaît réellement. Cependant, les deux missions de conduite du jeu s'avèrent être les véritables points forts de la campagne. Ces niveaux sont non seulement les plus beaux, mais aussi les plus intelligents du jeu. Ces séquences de poursuite se déroulent comme si elles sortaient d'unBournefilm, testant vos compétences de conduite au lieu de vos compétences de tir. La mission de conduite de fin de partie à Dubaï est spectaculaire, commençant par une séquence furtive surprenante, culminant en une poursuite à grande vitesse à travers une tempête de sable, le tout avec des éliminations à la Burnout. Quelqu'un chez EA doit donner son feu vert à un jeu complet appelé Medal of Honor: War-driver, pronto.

Le multijoueur encourage le travail d’équipe et l’assistance à votre partenaire.

Alors que le redémarrage de Medal of Honor a bénéficié d'un effort multijoueur téléphonique de DICE, Warfighter propose une toute nouvelle expérience construite en interne chez Danger Close. À ma grande surprise, l'offre multijoueur est en fait assez solide, avec un certain nombre d'idées formidables qui aident à la différencier des autres jeux de tir militaires. Plus précisément, le système Fireteam vous met en relation avec un partenaire. Vous pouvez vous soigner, partager des munitions et vous frayer un chemin. Vous verrez également l'attaquant de votre partenaire à travers les murs, ce qui encourage vraiment les joueurs à travailler ensemble et à se protéger les uns les autres. J'ai aimé l'emballage unique de l'offre multijoueur de Medal of Honor ; ce n'est nulle part aussi nerveux que celui en ligne de Call of Duty, ni aussi tentaculaire que celui de Battlefield. Bien que l’expérience soit largement agréable, elle semble complètement nue. Le système de matchmaking semble plutôt simpliste et le niveau de personnalisation proposé n’est nulle part aussi complet que celui de Call of Duty. Pire encore, l'accueil médiocre du jeu rend peu probable que Warfighter voie grand-chose en termes d'extensions post-sortie. Un mode multijoueur adéquat ne suffit toujours pas à recommander Warfighter. Et bien qu'il y ait des choses à apprécier dans le jeu, il n'est pas assez raffiné pour être un joueur compétitif dans le genre. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais avec les innombrables options disponibles, il est facile de trouver une meilleure alternative.
Cette revue de Medal of Honor: Warfighter était basée sur une version Xbox 360 du jeu fournie par l'éditeur. Le jeu est également disponible sur PC et PlayStation 3.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.