Critique du mode solo de Call of Duty : Black Ops 2 : retour vers le futur

Une belle histoire, des décors sympas et un équipement intéressant font de Call of Duty: Black Ops 2 un jeu amusant et engageant, mais la technologie vieillissante qui le sous-tend l'empêche d'être génial.

Nous sommes en novembre, donc trois événements sont sûrs de se produire, contre vents et marées : Thanksgiving, le début de la saison de basket-ball universitaire et la sortie d'un nouveau jeu Call of Duty. La dernière version annuelle d'Activision,Call of Duty : Black Ops 2, est un regard scénarisé revigorant sur la guerre future, légèrement gâché par la technologie vieillissante qui anime le jeu.

Black Ops 2 est l'histoire de deux maçons, liés ensemble par des personnages anciens et nouveaux. Si vous avez joué au Black Ops original en 2010, vous connaissez déjà Alex Mason, le protagoniste qui a chassé Dragovich et Kravchenko jusqu'au bout du monde. Cette fois-ci, les missions de Mason s'étendent sur les années 1980, de l'Afghanistan au Panama, alors qu'il combat les Russes de la guerre froide, les forces du MPLA en Angola et d'autres ennemis au fil du temps. Son fils David combat en 2025, où il suit les traces de son père. Cependant, ce n’est pas la guerre froide de son père ; La Chine est la nouvelle puissance aux côtés de l’Amérique, et le monde se retrouve dans une position nouvelle mais familière. Les batailles par procuration existent toujours, mais elles sont désormais complétées par la cyberguerre et les PMC (Private Military Contractors). David se retrouve sur ces champs de bataille par procuration, tout comme son père plusieurs décennies plus tôt, tout en faisant face à des armes avancées et à des flottes de drones venant de tous côtés.

L’histoire est l’une des plus intéressantes de la série Call of Duty à ce jour. Amalgame de fiction historique et d'une vision étonnamment crédible de l'avenir de notre monde, le directeur du jeu Dave Anthony et le scénariste David S. Goyer parviennent à capturer le vernis hollywoodien de la franchise tout en évitant pour l'essentiel "c'est impossible !" instants.

Le décor futuriste offre au jeu un équipement fantastique avec lequel jouer. Tout se divise en deux catégories distinctes : la progression naturelle ou le prototype devenu réalité. Le chasseur FA38, par exemple, s’inspire du chasseur F-35 actuellement utilisé par l’US Air Force et la Navy. Le fusil d'assaut fictif M8A1 n'est pas très différent de la plate-forme XM8, et il existe également de nombreuses armes réelles dans le jeu (AN-94, M27, AK-47, etc.). Le revers de la médaille, ce sont les nombreuses technologies et armes futures, comme le Storm PSR (c'est comme le railgun dans Eraser, mais plus petit), les lunettes d'identification de cible, les drones araignées de la taille d'une paume qui grimpent sur les murs, le camouflage actif et Gants d'escalade infusés à la nanomachine. Aucune de ces choses n’est utilisée sur le champ de bataille d’aujourd’hui, mais elles représentent toutes une technologie que nos soldats utiliseront probablement dans une génération ou deux.

Bien que les nouvelles armes introduisent de nouveaux mécanismes de jeu intéressants, certaines font de la campagne un jeu d'enfant. Le chercheur de cible, par exemple, supprime le besoin de trouver votre ennemi. Au lieu de cela, vous recherchez simplement un carré rouge autour de vagues formes de vie au loin. Le Storm PSR est le pire contrevenant. Comme le railgun Farsight dans Perfect Dark, le Storm met en évidence les ennemis, y compris ceux derrière plusieurs voitures ou d'épais murs de béton, et les pulvérise. Les missions où la tempête est disponible sont de loin les plus simples. Vous n'aurez jamais besoin de quitter votre abri et vous pourrez tuer n'importe quoi, humain ou autre, en quelques secondes. L'avenir est un endroit effrayant.

Les missions de frappe s'avèrent être l'un des plus grands ajouts à l'expérience solo. Fusionnant l'action FPS avec des éléments RTS de base, ce mode offre un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux tactiques de course à pied devenues trop familières. Les éléments RTS ajoutent de la profondeur sans être encombrants ; J'espère que nous en verrons davantage dans les DLC et quel que soit le prochain jeu Call of Duty.

Malheureusement, l'histoire ambitieuse, les décors et l'équipement de Black Ops 2 sont entravés par la technologie qui alimente le jeu. L'expérience semble bâclée, grâce à des graphismes datés, des effets spéciaux primitifs et une IA en vacances. S'il est facile de blâmer la génération vieillissante des consoles,Halo 4sert de rappel à quel point les jeux de la génération actuelle peuvent être visuellement époustouflants. Black Ops 2 est-il meilleur que MW3 et le Black Ops original ? Oui, mais à peine. Il semble que la véritable graisse du coude ait été utilisée dans les cinématiques pré-rendues, qui semblent nettement meilleures que le gameplay.

L'IA de Black Ops 2 est inexistante, un défaut qui n'est qu'amplifié par le nouvel armement. Le viseur de mon SWAT-556 met en évidence les cibles ennemies dans des carrés rouges, ce qui rend leur fauchage d'autant plus facile. Bien sûr, les faucher est déjà un jeu d’enfant lorsqu’il est hors de question de les contourner, et ils restent immobiles derrière la même couverture pendant toute la durée de l’échange de tirs. Chaque fois que vous entrez dans une pièce, les ennemis courent droit sur vous ou s'accrochent à un morceau de couverture. Que vous combattiez dans les rues de Los Angeles ou sur une place de marché générique et fade au Yémen, les ennemis ne changent pas la façon dont ils réagissent à vos tactiques. Malheureusement, et sans incident, de nombreuses rencontres finissent par devenir de simples stands de tir ; Black Ops 2 est aussi prévisible que ses prédécesseurs.

Il y a du plaisir à avoir dans Black Ops 2, mais il peut parfois être difficile de le voir à travers la mer de lacunes. Le récit captivant et le scénario de Goyer sont gâchés par une technologie terne qui ne parvient pas à réaliser pleinement sa vision. Le jeu de tir amusant rendu possible par le décor futuriste est perturbé par une arme surpuissante qui bouleverse l'équilibre du jeu. Et tandis que les missions de frappe remarquables prouvent que la franchise a encore de l'innovation intéressante, leur brève apparition dans la campagne vous laissera sur votre faim. Activision devra proposer quelque chose de vraiment spécial pour 2013, s'ils s'attendent à ce que sa technologie déjà datée bégaie pour le jeu de l'année prochaine.


Cette revue de Call of Duty: Black Ops 2 était basée sur une version commerciale Xbox 360 du jeu fournie par l'éditeur. Le jeu est également disponible sur PC et PlayStation 3, et sera disponible sur Wii U le 18 novembre. Une revue multijoueur distincte sera disponible sur Shacknews plus tard cette semaine, pour garantir que le critique dispose de suffisamment de temps pour jouer avec la communauté en ligne.