Telltale a terminé la première saison de The Walking Dead, qui a déjà suscité une vague d'éloges de la part des fans et de la critique. Notre revue jette un regard holistique (et sans spoiler) sur l'arc de cinq épisodes.
Les morts-vivantsa été distribué en petits morceaux à une base de fans déjà passionnés. En tant que tel, le jeu a mérité sa part de distinctions. Maintenant qu'il a terminé l'arc de sa première saison et que l'histoire complète est devenue claire, je suis confiant de le déclarer comme l'un de mes jeux préférés cette année et l'une des meilleures expériences narratives que j'ai vécues dans n'importe quel jeu, dans n'importe quelle année.
Il ne serait pas inexact de reprendre le vieux cliché selon lequel « l’homme est le vrai monstre » dans l’opus de Telltale. L'inhumanité de l'homme joue un rôle de premier plan, et souvent les zombies ne sont pas aussi terrifiants que les autres survivants. Nous avons vu ce scénario se dérouler dans d'innombrables jeux avec des résultats mitigés, mais ce qui distingue The Walking Dead, c'est la façon dont il forcetoiperdre également votre humanité. Tu es le vrai monstre.
Cela ne veut pas dire que le personnage principal, Lee, est une personne horrible. Même les choix de dialogue qui le font paraître abrasif ou impétueux peuvent correspondre à sa personnalité généralement bon enfant. Mais tout au long des cinq épisodes, Lee est confronté à des choix impossibles. Alors qu'il rencontre, prend soin et s'engage à protéger une jeune fille nommée Clémentine, vous, en tant que joueur, devez prendre des décisions sans réponse correcte ou facile. Presque tous les choix sont parfaitement justifiables, mais ils nuiront également à quelqu'un, qu'il s'agisse d'un membre de votre groupe ou d'un parfait inconnu. Au fur et à mesure que la série avance et que votre litanie de péchés s'accumule, vous en êtes de plus en plus tenu responsable.
Le jeu devient alors une exploration de la malléabilité de la moralité. Il aborde les thèmes de l'espoir face au désespoir et de la confiance dans l'amitié et la famille, tout en notant à l'inverse que les personnes désespérées peuvent se faire des choses extrêmement blessantes. Il parvient à naviguer dans ces champs de mines sans la moindre trace de banalité ou d’aphorismes prêcheurs. Le dernier épisode se termine par des moments vraiment poignants qui informent et reflètent les précédents. En bref, c’est un aperçu de ce que les récits de jeux offrent qu’aucun autre média ne peut offrir.
Certes, deux parties ne seront pas radicalement différentes. Le jeu donne une illusion de choix sans pour autant impacter l’orientation générale de l’intrigue. Dans la plupart des cas, si un personnage doit mourir, vivre ou partir, cela se produira, quelle que soit votre réponse. Les résultats sont concrets, mais j’ai néanmoins trouvé le processus de réflexion sur mes décisions satisfaisant. Ce qui s’est passé n’était pas aussi important pour moi que la raison pour laquelle cela s’est produit.
Les choix les plus difficiles étaient généralement limités dans le temps, soulignant ainsi leur urgence. Une décision prise en une fraction de seconde pourrait être regrettable après un moment de réflexion rationnelle. Mais c’est aussi ainsi que fonctionne la vie.
Le jeu connaît parfois des moments de mauvaises actions ou des séquences de tir maladroites. Le moteur n’a pas été conçu pour éliminer facilement les zombies. Mais la conception de ces moments d’action s’affine tout au long de la série, développant leur propre rythme. Dans les pires moments, je devais réessayer une section après ma mort. Telltale a sagement empêché ces moments d’avoir un impact sur l’histoire. C'est une faiblesse de la série, mais dans l'ensemble, ce n'est pas une faiblesse.
Ce n’est pas non plus le jeu à rechercher si vous avez soif d’expériences difficiles et déroutantes. À une ou deux exceptions notables près, les solutions sont simples et directes. Il est rare de se retrouver "bloqué", comme on le voit souvent dans les titres d'aventure. Les vétérans de l'aventure de longue date pourraient être déçus que les solutions ne soient pas plus complexes, mais j'ai trouvé que cela maintenait le flux narratif à un rythme constant.
The Walking Dead est de loin le jeu d'aventure le plus ciblé et le plus cohérent auquel j'ai joué à ce jour. Plus important encore, c'est une histoire qui invite à la discussion et à la dissection, et qui fait honneur à la puissance narrative des jeux vidéo. Ceux qui s’intéressent à ces détournements électroniques en tant que support de narration n’ont qu’à en faire l’expérience.
Cette critique de Walking Dead était basée sur une première version Xbox 360 téléchargeable du jeu fournie par l'éditeur. La saison de cinq épisodes est également disponible sur PlayStation 3, PC, Mac et iOS. UNversion commercialedu jeu sera disponible le 4 décembre.