Revue des Gardiens de la Terre du Milieu : Et dans les menus, liez-les

Notre critique des Gardiens de la Terre du Milieu, un MOBA sur le thème du Seigneur des Anneaux de Monolith Productions.

De par la nature des jeux qui l'ont inspiré et fait évoluer, le genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) est intrinsèquement obtus et lourd en commandes. Le type de jeu est naturellement adapté au PC, donc Monolith devait savoir dans quoi il s'embarquait lorsqu'il a conçu le jeu sur console uniquement.Gardiens de la Terre du Milieu. Simplifier un genre aussi complexe est une tâche ardue, et même si le jeu réussit principalement sur les champs de bataille, les menus d'équipement deviennent de plus en plus encombrés.

Le développeur Monolith souhaitait créer une expérience MOBA plus douce et plus douce, et l'équipe a certainement réussi à jouer des matchs. Les incontournables habituels sont présents : deux équipes choisissent des héros plus grands que nature pour superviser les assauts des soldats sur les tours adverses, tout en tentant de défendre les leurs. Il s’agit d’un jeu de tir à la corde inversé, axé sur une poussée constante et sur des progrès progressifs et douloureusement lents vers l’objectif.

Les parties 5v5 sont divisées en matchs à 3 voies et à 1 voie, ces dernières entraînant des affrontements beaucoup plus chaotiques au centre de la carte. Cela commence limité aux matchs Battlegrounds, qui visent à rendre le jeu fiable et rapide. Ils sont limités à 20 minutes, déterminant le vainqueur par points si le temps est écoulé, et rempliront les emplacements vides avec des robots IA si le matchmaking prend plus de quelques minutes. Elite Battlegrounds est l'expérience MOBA la plus emblématique, car les matchs durent aussi longtemps qu'ils le doivent et attendront 10 joueurs humains. Skirmish est une expérience coopérative opposant 5 joueurs humains à 5 adversaires IA.

J'ai trouvé que le jeu fonctionnait parfaitement dans les petits matchs occupés principalement par des robots IA, mais que les matchs complets avaient tendance à bégayer terriblement ou à se déconnecter. Dans un cas, tous mes coéquipiers sont tombés un par un, et comme nous étions déjà dans un match, ils n'ont pas été remplacés par des héros IA. Ils avaient tout simplement disparu, alors j'étais seul face à une équipe complète. Arrêter de ce bain de sang m'a valu une interdiction temporaire de matchmaking.

En supposant que tout se passe bien, les batailles elles-mêmes sont incroyablement intuitives. Le jeu donne des indications claires pour vous guider, localiser les conflits en cours et améliorer vos pouvoirs, vos soldats et vos tours. Les vétérans du MOBA adopteront probablement le rythme plus rapidement, mais même en tant qu'amateur de MOBA, je ne me suis pas senti complètement dépassé. Parfois, les longs temps de réapparition peuvent sembler trop agressifs, surtout lorsque vous ne pouvez que vous asseoir et regarder vos tours s'effondrer. Mais dans l’ensemble, les matchs sont amusants et frénétiques et montrent pourquoi le genre a perduré sur PC.

En dehors des matchs, l’expérience est plus complexe. Je me suis souvent senti surchargé d'informations, dont la plupart sont présentées dans des polices minuscules mieux adaptées aux limites étroites d'un moniteur. Malgré toute sa simplicité de prise en main et de jeu, le jeu reste un MOBA de bout en bout, ce qui signifie que ses fondements sont denses. Cette densité est presque entièrement contenue dans les menus qui doivent être triés entre les jeux. Les gemmes et les reliques s'insèrent dans votre ceinture pour des bonus passifs, et c'est avant que vous ne déterminiez vos commandes ou potions pour le menu Loadout. Ceux-ci sont tous présentés avec le même poids dans le menu, qui n'identifie pas visuellement la hiérarchie des choix ni leurs relations les uns avec les autres. Le jeu semble être divisé en deux : les matchs MOBA amusants et rapides et le méta-jeu de tri d'équipement quelque peu ennuyeux, déroutant, mais court.

Tout cela est enveloppé dans une épaisse couche de fan service basé sur les œuvres classiques de l’auteur fantastique JRR Tolkien. Les héros jouables sont le retour le plus clair aux tropes emblématiques de Tolkien, mais le design imprègne tout. L'apparence des tours et des soldats, les sons de la bataille, même les menus reliés en cuir et le langage fleuri semblent tout droit sortis des romans et des films. Ce n'est pas un hasard si le jeu sort si près du prochainHobbitfilm, même si les deux ne sont pas directement liés.

Les héros vont des favoris familiers des fans comme Gandalf et Gollum à des sélections beaucoup plus obscures. Il y a de fortes chances que seuls les fanatiques de Tolkien les plus ardents reconnaissent des personnages mineurs comme Hildifons ou Ugluk. Les héros sont divisés en cinq catégories pour faciliter le tri et la compréhension de leurs rôles au combat : guerrier, défenseur, tacticien, enchanteur et attaquant. Les personnages semblaient bien équilibrés dans mon temps de jeu, à condition qu'ils collent à leurs rôles. Les tacticiens perdront facilement les face-à-face, mais peuvent contrôler le champ de bataille ; Les défenseurs peuvent résister aux punitions, mais ont besoin d’alliés à leurs côtés pour vaincre leurs adversaires ; et ainsi de suite.

Cependant, comme la plupart des MOBA, tous les héros ne sont pas ouverts dès le départ. Une poignée d'entre eux sont disponibles pour jouer hors de la boîte proverbiale, tandis que d'autres sont verrouillés derrière la monnaie du jeu avec des exemples de personnages rotatifs. Ce n'est pas basé sur des microtransactions puisque la monnaie ne peut pas être achetée avec de l'argent réel, mais l'inspiration est claire.

Guardians of Middle-Earth est une tentative étonnamment réussie de convertir le genre MOBA sur consoles, mais son succès s'accompagne de quelques réserves. Même si les problèmes apparents du serveur sont résolus, gérer le système de menus encombré devient une corvée nécessaire. Ses fondations sont solides, mais elles sont déséquilibrées. Pour les joueurs qui n’hésitent pas à consacrer un peu de temps à l’entretien, c’est un excellent moyen d’initier les joueurs sur console au fandom MOBA.


Cette revue des Gardiens de la Terre du Milieu était basée sur une copie téléchargée sur Xbox 360 fournie par l'éditeur. Le jeu est également disponible sur PlayStation 3.