Lightning Returns : aperçu de Final Fantasy XIII : il est temps de changer

En passant à un nouveau système de combat "Amazing ATB", Lightning Returns pourrait représenter le changement le plus audacieux jamais réalisé pour un jeu Final Fantasy principal.

Square Enix a souvent été critiqué pour son abondance de jeux Final Fantasy. Cependant, même si nous atteignons letroisièmeFinal Fantasy XIII, force est de constater que la société ne se repose jamais sur ses lauriers.Le retour de Lightning : Final Fantasy XIIIest un changement radical par rapport aux deux jeux précédents dans leL'histoire du Nouveau Cristalsérie. En fait, en passant à un nouveau système de combat "Amazing ATB", Lightning Returns pourrait représenter le changement le plus audacieux jamais réalisé pour un jeu Final Fantasy principal.Le producteur Yoshinori Kitase, qui travaille sur la franchise depuisFFV, a présenté le jeu en définissant nos attentes. Lepremier matchdans la trilogie XIII était « axé sur une histoire », a-t-il déclaré. C'était un jeu fortement motivé par la vision de ses créateurs. Cependant,XIII-2a évolué pour être « piloté par les joueurs », après que la réponse tiède des fans ait obligé l'équipe à retourner à la planche à dessin. Pour la suite au numéro impair, les joueurs avaient beaucoup plus de flexibilité dans la façon dont ils voulaient aborder l'histoire, sautant dans les périodes comme bon leur semblait. Lightning Returns fait évoluer le jeu avec une approche « axée sur le monde », qui présente un monde « vivant » qui évolue au fur et à mesure que les joueurs l'impactent. Le résultat final est un jeu en monde ouvert qui rappelle le classique N64,La Légende de Zelda : Le Masque de Majora. Le jeu met beaucoup l'accent sur le temps, avec une horloge persistante apparaissant non seulement sur votre HUD, mais dans le monde entier. Dans la démo pratique que nous avons vue, Lightning explorait une gare, à la recherche d'indices sur la façon d'infiltrer une base ennemie. A 6 heures du matin, la ville était calme et facile à parcourir. Cependant, à mesure que l’horloge continuait à avancer, la ville devenait sensiblement plus animée. Les PNJ auront leur propre vie et leurs propres horaires : ils se rendront au travail, sortiront manger, rentreront chez eux, etc. Et comme dans Majora's Mask, certaines missions sont urgentes et ne seront disponibles qu'à certains endroits du jeu. jour. L'écoulement du temps introduit non seulement un « monde vivant » dans la franchise, mais ajoute également un sentiment d'urgence au jeu. Le monde touche à sa fin et c'est à Lightning d'essayer de sauver autant d'âmes que possible avant la fin du monde. Un minuteur sur le HUD vous rappelle constamment combien de temps il reste avant l'apocalypse : dans notre démo, il était indiqué « 2 jours ». Avoir un compte à rebours persistant sur ce qui semble être un écran Game Over augmente certainement les enjeux et la tension. Il est clair que l'équipe de Final Fantasy a du mal à déterminer exactement à quel point le jeu est "hardcore". "Pour être honnête avec vous, [les testeurs] semblaient ressentir beaucoup de stress", nous a expliqué le directeur du jeu Motomu Toriyama. "Nous avons légèrement modifié le système pour qu'il s'agisse davantage de valoriser chaque jour et de maximiser la façon dont [Lightning] utilise le temps disponible." Toriyama nous dit qu'il y aura plusieurs façons d'étendre le temps disponible au joueur, que ce soit en combattant certains ennemis ou en progressant vers des points spécifiques de l'histoire. En fait, il espère que la plupart des joueurs seront capables de vaincre le jeu du premier coup. Cependant, Toriyama affirme qu'il y a de nombreuses raisons de jouer plusieurs fois, quel que soit le succès ou l'échec. "Nous encourageons les parties multiples", nous a-t-il dit. "Le temps change constamment dans le jeu et vous pouvez découvrir différents éléments en fonction de l'heure qu'il est." Une fonctionnalité "New Game+" devrait également rendre les parties ultérieures plus révélatrices.

Lightning dispose d'un nouvel arsenal de mouvements, à la fois en combat et hors combat.

Si le fait d'avoir une horloge persistante marque déjà un changement important pour Lightning Returns, Square Enix est également revenu à la planche à dessin pour le système de combat. Les joueurs contrôlent directement Lightning tout au long du jeu, qu'ils explorent l'environnement ou combattent un ennemi. Même en dehors des combats, les joueurs ont beaucoup plus de contrôle sur leur personnage : Lightning peut sauter, se mettre à couvert et se précipiter même lorsqu'ils explorent la ville. Cela ouvre de tout nouveaux types de missions pour le jeu, comme une mission furtive dans laquelle vous traquez un PNJ clé à travers la carte. Le combat ressemble plus à un RPG d'action traditionnel, avec des joueurs mappant différentes capacités sur les boutons du visage. Vous pouvez personnaliser trois chargements. Par exemple, vous souhaiterez peut-être un équipement orienté magie, avec différents sorts attribués aux différents boutons. Vous souhaiterez peut-être un équipement physique avec des mouvements de bagarre, ou un équipement défensif avec des sorts de changement de statut. Vous aurez accès aux trois chargements et pourrez basculer librement entre eux ; c'est essentiellement la version de Lightning Returns de "Paradigm Shifts". Au combat, Lightning peut se déplacer avec le stick analogique et, pour la première fois dans la franchise Final Fantasy, sera capable d'esquiver les attaques. Cependant, ilestun jeu Final Fantasy, vous ne pouvez donc pas vraiment vous frayer un chemin vers le succès. Vous devrez gérer la jauge ATB pour chacun de vos différents chargements. Par exemple, si vous vous concentrez entièrement sur la magie, vous devrez peut-être passer aux attaques physiques à mesure que cette jauge se reconstitue. "C'est beaucoup plus basé sur l'action... [mais] nous pensons qu'il a conservé la bonté et la stratégie des batailles conventionnelles de Final Fantasy ATB", nous a déclaré Toriyama. Lorsqu'on lui a demandé si cela ressemblait trop à d'autres JRPG d'action (en particulier Tales), il nous a dit que "nous avons l'impression que cela ne ressemble pas beaucoup à celui de Tales". La personnalisation de Lightning jouera également un rôle important dans le jeu. Les débuts de Toriyama en tant que réalisateur chez Square Enix ont eu lieu avecFFX-2, et j'ai été amusé de voir à quel point l'accent a été mis sur la tenue de Lightning. Vous pouvez équiper de nouvelles épées, boucliers et bien plus encore sur le personnage. En fait, vous pouvez en avoir un pour chaque équipement. Lightning peut devenir une formidable Barbie (et vendre des pièces de costumes sous forme de DLC devrait s'avérer assez lucratif, non ?).

Les batailles impliquent beaucoup plus de contrôle du joueur qu'avant

Lightning Returns : Final Fantasy XIII a certainement beaucoup d'idées intéressantes. Cependant, on ne peut s’empêcher de se demander si cela n’arrivera pas trop tard. Compte tenu de sa sortie fin 2013, une nouvelle génération de consoles devrait être lancée à l'approche de la sortie de ce jeu. Les joueurs voudront-ils voir comment se termine la trilogie FFXIII ? Et le passage à un monde ouvert a clairement affecté les visuels, qui même Kitase admet qu'ils ne sont pas encore à la hauteur des "normes conventionnelles". (C'est quelque chose qui s'améliorera sans aucun doute à mesure que le jeu se rapproche de sa sortie.) Lightning Returns sortira sur PS3 et Xbox 360 cet automne.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.