Mark of the Ninja pour PC et Xbox 360 est n°9 dans notre Best of 2012.
J'ai eu une histoire mouvementée avec les jeux furtifs. J'ai essayé de le faire fonctionner, mais la communication est la clé de toute relation, et j'ai trouvé que le genre faisait souvent défaut. La quatrième ou cinquième fois que je suis repéré par un cône de vision errant et sommairement abattu par un garde que je n'ai jamais vu, je recharge généralement, abandonne les éléments furtifs et me fraye un chemin jusqu'au bout.
Marque du Ninjaprouve son courage furtif en éludant complètement ce problème. Il vous donne tous les outils dont vous avez besoin pour vous sentir équipé pour vous gérer, et la perspective 2D crée une plus grande conscience environnementale que n'importe quel jeu furtif auquel j'ai joué. Le jeu fournit avec élégance des montagnes d'informations, depuis la quantité de bruit que vous faites jusqu'à l'état de vigilance de chaque garde, avec des repères visuels simples et si intuitifs qu'ils pourraient être reconnus même sans didacticiel. Il utilise cela pour peindre un ton maussade impeccablement livré : vous êtes un ninja, vous restez dans l’ombre. Au fur et à mesure que vos compétences et vos pouvoirs progressent, les formations de gardes progressent également, créant un jeu équilibré de poussée et de traction, d'avant en arrière, testant vos compétences sans vous sentir dépassé ou frustré.
Ce jeu a également la particularité de donner l'impression que Klei a enfin trouvé sa propre voix. LeJarretles jeux étaient assez agréables, mais l'histoire était une satire de grindhouse et les animations avaient tendance à gêner l'action. Mark of the Ninja, en comparaison, utilise à son avantage la propension de Klei pour les animations extravagantes et les empêche d'interférer avec le jeu. Tout cela est enveloppé dans une histoire discrète qui explore habilement une culture confrontée à l’obsolescence et les sacrifices consentis pour la défendre.
Après Mark of the Ninja, furtif et moi sommes enfin de nouveau en bons termes. Je ne peux qu'espérer que d'autres jeux suivront son exemple.
La ShacknewsLe meilleur de 2012Les récompenses ont été déterminées par un vote par scrutin auprès de l'ensemble du personnel de Shacknews. Andrew, Garnett, Jeff, Ryan, Steve et Tyler ont voté pour Mark of the Ninja, ce qui lui a valu 120 points et la 9e place sur notre liste. Restez à l'écoute toute la semaine pendant que nous révélons tous nos gagnants.