Dust 514 passe en version bêta ouverte, donnant le coup d'envoi du « plan sur 10 ans »

Aujourd'hui, Dust 514 fait sa transition de la bêta fermée à la bêta ouverte. Mais qu’est-ce que cela signifie réellement ? Nous avons parlé au producteur exécutif du PCC, Brandon Laurino, du jeu de tir EVE Online et de ses projets pour l'avenir, proche et lointain.

Aujourd'hui,Poussière 514fait sa transition de la bêta fermée àbêta ouverte. Mais qu’est-ce que cela signifie réellement ? Nous avons parlé au producteur exécutif de CCP, Brandon Laurino, à propos duEVE en lignetireur, et leurs projets pour l'avenir, proche et lointain.

"Pour nous, c'est vraiment une véritable bêta ouverte", nous a expliqué Laurino. "Il ne s'agit pas simplement d'un terme pour une période indéterminée où nous cherchons des excuses pour expliquer pourquoi ceci ou cela ne fonctionne pas", lorsque nous avons demandé si cette version bêta s'apparenterait à Gmail.

Dust 514 est en version bêta fermée depuis plus d'un an maintenant, ce qui a donné à CCP le temps d'accepter la PS3. Selon Laurino, "littéralement tous les aspects du jeu, de l'équilibre à la sensation et au réglage des armes, en passant par l'apparence et les graphismes", ont changé. Lorsqu'on lui a demandé quel serait le plus gros changement dans le jeu, Laurino nous a répondu que ce devait être les graphismes, un domaine sur lequel CCP continue de se concentrer. "Avec la prochaine version, nous avons une autre mise à jour majeure, introduisant de la végétation dans le paysage. Cela ressemblera à nouveau à un tout nouveau jeu."

Communiquer sur l'évolution continue de Dust a été un défi pour CCP, étant donné que les joueurs sur console ne sont pas habitués à un jeu qui évolue avec le temps, en particulier un titre gratuit. À ce jour, Laurino affirme que les joueurs se demandent « quand y aura-t-il des packs DLC ? » - un concept qui ne s'applique pas au modèle de Dust basé sur les microtransactions.

Le plan actuel est de passer à un produit entièrement sorti d’ici l’été. Le PCC a pour objectif d'« allumer la lance à incendie » à temps pour le dixième anniversaire d'EVE. À condition que l'intégration entre les deux jeux se déroule aussi harmonieusement que prévu, les deux jeux devraient être entièrement fusionnés lors du prochain fan festival de la société.

Même si la dernière tentative de Dust de quitter la bêta ouverte sera une occasion capitale pour l'équipe, il est difficile de ne pas se demander si cette version arrivera trop tard dans le cycle de vie de la PS3. Nous entendons déjà des rumeurs concernant la prochaine PlayStation, dont le lancement est prévu plus tard cette année. Cependant, Laurino semble imperturbable. Dust continuera à bénéficier du support sur la PS3. "Nous poussons vraiment la PS3, mais nous ne l'avons pas poussé aussi loin que possible. Croyez-le ou non, le processeur Cell a beaucoup de place pour évoluer avec lui", nous a-t-il dit.

Mais il nous a aussi dit que "nous avons une feuille de route sur 10 ans pour Dust... Dans 10 ans, nous proposerons un jeu en tant que service, et nous souhaitons qu'il soit le plus accessible au plus grand nombre." Et nous allons le faire." Si cela signifiait passer à une autre plateforme, que ce soit Orbis ou PC, Laurino était maman. Cependant, il a noté : "Je ne parle pas simplement de folie lorsque je dis qu'il y a une feuille de route sur 10 ans. Il y a un plan derrière cela."

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.